मैनुअल

2.3 गुणवत्ता सेटिंग्स

2.3.V1.9-01

PC-VR और स्टैंडअलोन डिवाइस दोनों पर गुणवत्ता सेटिंग्स को समायोजित करने और प्रदर्शन में सुधार करने के तरीके सीखें। 3D DICOM डेटा आयतनात्मक होता है - इसलिए आप इसे जितना बड़ा करेंगे या VR में जितने करीब जाएंगे, आपके डिवाइस को उतनी अधिक प्रोसेसिंग पावर की आवश्यकता होगी। केवल आपके दृश्य क्षेत्र में मॉडल और डेटा रेंडर किए जाते हैं।

नीचे, हम आपको आपके VR सिस्टम पर बेहतर प्रदर्शन के लिए DICOM विज़ुअलाइज़ेशन को अनुकूलित करने का तरीका दिखाते हैं।

2.3.1

मेडिकल इमेजिंग सेटिंग्स

2.3.1.V1.9-01

गुणवत्ता सेटिंग्स प्रदर्शन और दृश्य स्पष्टता के बीच संतुलन बनाने में मदद करती हैं। यदि आपका डिवाइस बड़ी और कई फाइलों के साथ धीमा हो जाता है, तो गुणवत्ता कम करने से यह अधिक सुचारू रूप से चल सकता है।

आप प्रत्येक मॉडल के लिए गुणवत्ता सेटिंग्स समायोजित कर सकते हैं। Medical Imaging XR पैनल के नीचे की ओर, नंबर 6 और 7 पर वॉल्यूम के लिए गुणवत्ता और डेटा रिज़ॉल्यूशन देखें। वॉल्यूम के लिए गुणवत्ता स्लाइडर का उपयोग वॉल्यूम की घनत्व को समायोजित करने के लिए करें। डेटा रिज़ॉल्यूशन सेटिंग का चयन करें ताकि आप कम, मध्यम या उच्च टेक्सचर गुणवत्ता के बीच चयन कर सकें।

Quality settings

ध्यान दें कि 50% से ऊपर की गुणवत्ता सेटिंग्स केवल छोटी दृश्य सुधार प्रदान करती हैं लेकिन इसके लिए काफी अधिक प्रदर्शन क्षमता की जरूरत होती है।

आप बायीं ओर सेटिंग्स पैनल में डिफ़ॉल्ट रेंडर विकल्प सेट कर सकते हैं। ये नए मॉडल लोड करते समय लागू होते हैं। Medicalholodeck द्वारा अनुशंसित डिफ़ॉल्ट वॉल्यूम गुणवत्ता 10-14% और हेडसेट्स के लिए मध्यम रिज़ॉल्यूशन है, और पीसी के लिए 50% वॉल्यूम गुणवत्ता के साथ पूर्ण रिज़ॉल्यूशन है।

Settings

2.3.2

कम फ्रेमरेट स्क्रीन

2.3.2.V1.9-01

आप अपने डिवाइस के प्रदर्शन पर नजर रख सकते हैं, फ्रेम प्रति सेकंड (FPS) को देख कर, जो ऑब्जेक्ट पैड के ऊपर-दाएं कोने में दिखाया जाता है। यह दिखाता है कि आपका डिवाइस हर सेकंड कितनी इमेजेस दिखाता है - अधिक FPS का मतलब VR में चिकनी मूवमेंट है।

FPS display

यदि FPS 10 से नीचे गिर जाता है, तो आपके डिवाइस की सुरक्षा के लिए एक कम FPS चेतावनी स्क्रीन दिखाई देगी। यह आपके सिस्टम को पुनर्प्राप्त होने और अनुत्तरदायी या अधिक गर्म होने से बचाने का मौका देता है। यह यह संकेत भी है कि आपको रेंडरिंग गुणवत्ता कम करनी पड़ सकती है। यह स्क्रीन केवल चेतावनी नहीं है - यह क्रैश से बचाने और सब कुछ सुचारू रूप से चलाने में मदद करती है।

Low framerate screen

जब यह स्क्रीन दिखाई दे, तो आप:


  • यदि आपका डिवाइस इसे संभाल सकता है तो जारी रखें।

  • सभी लोड किए गए डेटा को हटाने के लिए कार्यक्षेत्र रीसेट करें।

फिर, प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए अपनी गुणवत्ता सेटिंग्स समायोजित करें।

2.3.3

3D DICOM फ़ाइलों के बारे में

2.3.3.V1.9-01

डेटा रिज़ॉल्यूशन

वॉल्यूमेट्रिक इमेजिंग में, रिज़ॉल्यूशन नियंत्रित करता है कि प्रत्येक स्लाइस कितनी तीव्र और विस्तृत दिखती है। उपयोगकर्ता प्रदर्शन जरूरतों और दृश्य प्राथमिकताओं के अनुसार निम्न, मध्यम और उच्च टेक्सचर संस्करणों के बीच मैन्युअल रूप से चयन कर सकते हैं।

वॉल्यूमेट्रिक गुणवत्ता


वॉल्यूम गुणवत्ता स्लाइडर नियंत्रित करता है कि रेंडरिंग के दौरान डेटासेट का कितना हिस्सा सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है:


  • 50% सेटिंग: मूल DICOM डेटासेट से सभी प्रमुख स्लाइस का उपयोग करके प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता का संतुलन बनाता है।

  • 50% से ऊपर: डेटा सेट से अधिक स्लाइस का उपयोग करता है जिससे छवि की गुणवत्ता थोड़ी बेहतर होती है, लेकिन सुधार न्यूनतम होते हैं और काफी अधिक प्रदर्शन की आवश्यकता होती है।

  • 50% से नीचे: कम स्लाइस का उपयोग किया जाता है, जिससे दृश्य सटीकता कम होती है लेकिन प्रदर्शन बेहतर होता है।

Volumetric quality

वॉल्यूमेट्रिक डेटा क्या है?


वॉल्यूमेट्रिक डेटा 3D शारीरिक संरचनाओं को 2D इमेज स्लाइस को एक के ऊपर एक रखकर दर्शाता है, जो सामान्यतः CT या MRI स्कैन से प्राप्त होते हैं। प्रत्येक स्लाइस शरीर का एक पतला क्रॉस-सेक्शन एक निश्चित अंतराल पर कैप्चर करता है। ये स्लाइस मिलकर पूरा 3D वॉल्यूम बनाते हैं। ये डेटासेट सामान्यतः DICOM फॉर्मेट में संग्रहित होते हैं, जिसमें इमेजेस के साथ ही उन्हें सही ढंग से व्याख्या करने के लिए आवश्यक मेटाडेटा भी शामिल होता है।

Volumetric data slices

2.3.4

प्रोसेसिंग और टेक्सचरिंग

2.3.4.V1.9-01

VR में वॉल्यूमेट्रिक डेटा को विज़ुअलाइज़ करना उन्नत प्रोसेसिंग तकनीकों को शामिल करता है। टेक्सचर मैप प्रत्येक 2D स्लाइस पर लागू होते हैं, और एल्गोरिदम इनके बीच मध्यवर्ती गणना करके एक चिकनी, सतत 3D प्रतिनिधित्व उत्पन्न करते हैं। जितनी अधिक स्लाइस शामिल होंगी और उनकी रिज़ॉल्यूशन जितनी अधिक होगी, अंतिम रेंडरिंग उतनी ही विस्तृत होगी। हालांकि, यह उच्च निष्ठा कंप्यूटेशनल लागत के साथ आती है।

प्रोसेसिंग में दो प्रमुख कारक शामिल हैं:


  • स्लाइस घनत्व: एक डेटासेट में स्लाइस की संख्या।

  • टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन: प्रत्येक स्लाइस की दृश्य स्पष्टता।

ये दोनों मिलकर निर्धारित करते हैं कि 3D वॉल्यूम कितना “पूर्ण” और यथार्थवादी दिखता है। एक घना डेटासेट जिसमें उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर होते हैं, अधिक शारीरिक विवरण प्रदान करता है लेकिन इसे रेंडर करने के लिए अधिक GPU और CPU शक्ति की जरूरत होती है।

Processing and texturing

2.3.5

VR में बड़े डेटासेट के साथ चुनौतियाँ

2.3.5.V1.9-01

परंपरागत 2D छवि देखने के विपरीत, VR में रियलटाइम 3D रेंडरिंग को उच्च फ्रेम दर बनाए रखना आवश्यक है (PC पर आदर्श रूप से 60 FPS, स्टैंडअलोन हेडसेट पर 30 FPS) ताकि मोशन सिकनेस से बचा जा सके और एक सुगम अनुभव सुनिश्चित किया जा सके। बड़े वॉल्यूमेट्रिक डेटासेट्स, जबकि दृश्य रूप से प्रभावशाली होते हैं, यदि सही तरीके से प्रबंधित न किए जाएं तो हार्डवेयर को भारी बना सकते हैं। डेटा सेट का भौतिक आकार जितना बड़ा होगा, उतना ही प्रभावी तरीके से इसे रेंडर करने के लिए अधिक प्रक्रिया शक्ति आवश्यक होगी। यहीं स्मार्ट ऑप्टिमाइज़ेशन और गुणवत्ता सेटिंग्स जरूरी हो जाती हैं।

2.3.6

अनुकूली विवरण रेंडरिंग

2.3.6.V1.9-01

प्रदर्शन और दृश्य गुणवत्ता के बीच संतुलन बनाने के लिए, VR सिस्टम उपयोगकर्ता की डेटा सेट से दूरी के आधार पर रेंडरिंग समायोजित करने वाली लेवल ऑफ डिटेल (LOD) तकनीकों का उपयोग करते हैं। जब उपयोगकर्ता करीब होता है, तो सिस्टम उच्च विवरण दिखाता है; दूर होने पर यह कम रिज़ॉल्यूशन वाली बनावटों में स्विच करता है, क्योंकि दूर से सूक्ष्म विवरण दिखाई नहीं देते। यह पद्धति महत्वपूर्ण सामग्री को संरक्षित करते हुए प्रदर्शन को अनुकूलित करती है।

Adaptive detail rendering