Manual

2.3 Configuraciones de calidad

Aprenda a ajustar las configuraciones de calidad y mejorar el rendimiento tanto en dispositivos PC-VR como independientes. Los datos DICOM 3D son volumétricos, por lo que cuanto más los amplíe o más cerca esté en VR, más potencia de procesamiento necesitará su dispositivo. Solo se renderizan los modelos y datos en su campo de visión.

A continuación, le mostramos cómo optimizar la visualización de DICOM para un mejor rendimiento en su sistema VR.

2.3.1

Configuraciones de imágenes médicas

Las configuraciones de calidad ayudan a equilibrar el rendimiento y la claridad visual. Si su dispositivo se ralentiza con archivos grandes y numerosos, disminuir la calidad puede ayudar a que funcione más suavemente.

Puede ajustar la configuración de calidad para cada modelo individual. Busque la calidad para volúmenes y la resolución de datos en la parte inferior del panel Medical Imaging XR, números 6 y 7. Use el control deslizante de calidad para volúmenes para ajustar la densidad del volumen. Seleccione la configuración de resolución de datos para elegir entre calidad de textura baja, media o alta.

Quality settings

Tenga en cuenta que las configuraciones de calidad superiores al 50% solo ofrecen pequeñas mejoras visuales, pero requieren un rendimiento significativamente mayor.

Puede establecer opciones de renderización predeterminadas en el panel de configuración a la izquierda. Estas se aplican al cargar un nuevo modelo. Los valores recomendados por Medicalholodeck son calidad de volumen del 10 al 14% y resolución media para auriculares, y calidad de volumen del 50% con resolución completa para PC.

Settings

2.3.2

Pantalla de baja tasa de fotogramas

Puede monitorear el rendimiento de su dispositivo revisando los fotogramas por segundo (FPS), que se muestran en la esquina superior derecha del panel de objetos. Indica cuántas imágenes muestra su dispositivo por segundo; un FPS más alto significa un movimiento más fluido en VR.

FPS display

Si la tasa de FPS cae por debajo de 10, aparecerá una pantalla de advertencia de bajo FPS para ayudar a proteger su dispositivo. Esto le da a su sistema la oportunidad de recuperarse y evitar que se vuelva no responsivo o se sobrecaliente. También es una señal de que es posible que deba reducir la calidad de renderizado. Esta pantalla no es solo una advertencia, está allí para ayudar a prevenir fallas y mantener todo funcionando sin problemas.

Low framerate screen

Cuando esta pantalla aparece, puede:


  • Continuar si su dispositivo puede manejarlo.

  • Restablecer el espacio de trabajo para eliminar todos los datos cargados.

Luego, ajuste su configuración de calidad para optimizar el rendimiento.

2.3.3

Sobre archivos DICOM 3D

Resolución de datos

En la imagen volumétrica, la resolución controla qué tan nítida y detallada aparece cada sección. Los usuarios pueden seleccionar manualmente entre versiones de textura baja, media y alta, según sus necesidades de rendimiento y preferencias visuales.

Calidad volumétrica


El control deslizante de calidad de volumen controla cuánto del conjunto de datos se usa activamente durante el renderizado:


  • Ajuste al 50%: Usa todas las secciones clave del conjunto de datos DICOM original, equilibrando rendimiento y calidad visual.

  • Por encima del 50%: Utiliza más secciones del conjunto de datos para una calidad de imagen ligeramente mejor, pero las mejoras son mínimas y requieren un rendimiento significativamente mayor.

  • Por debajo del 50%: Se utilizan menos secciones, reduciendo la precisión visual pero mejorando el rendimiento.

Volumetric quality

¿Qué es el dato volumétrico?


Los datos volumétricos representan estructuras anatómicas 3D apilando secciones de imagen 2D, típicamente obtenidas mediante escaneos CT o MRI. Cada sección captura una delgada rebanada del cuerpo en intervalos específicos. Cuando se combinan, estas secciones forman un volumen 3D completo. Estos conjuntos de datos suelen almacenarse en formato DICOM, que incluye las imágenes y los metadatos necesarios para interpretarlas adecuadamente.

Volumetric data slices

2.3.4

Procesamiento y texturizado

La visualización de datos volumétricos en VR implica técnicas sofisticadas de procesamiento. Se aplican mapas de textura a cada corte 2D, y algoritmos interpolan entre ellos para generar una representación 3D continua y suave. Cuantas más secciones se incluyan y mayor sea su resolución, más detallada será la representación final. Sin embargo, esta mayor fidelidad tiene un costo computacional.

El procesamiento implica dos factores clave:


  • Densidad de cortes: El número de cortes en un conjunto de datos.

  • Resolución de textura: La claridad visual de cada sección.

Juntos, estos factores determinan qué tan “completo” y realista aparece el volumen 3D. Un conjunto de datos más denso con texturas de alta resolución ofrece más detalle anatómico, pero requiere más potencia de GPU y CPU para renderizar.

Processing and texturing

2.3.5

Desafíos con grandes conjuntos de datos en VR

A diferencia de la visualización convencional de imágenes 2D, el renderizado 3D en tiempo real en VR debe mantener altas tasas de fotogramas (idealmente 60 FPS en PC, 30 en un visor independiente) para evitar el mareo y asegurar una experiencia fluida. Los grandes conjuntos de datos volumétricos, aunque visualmente impresionantes, pueden sobrecargar el hardware si no se gestionan adecuadamente. Cuanto mayor sea el conjunto de datos - en dimensiones físicas, no solo en tamaño de archivo - más potencia de procesamiento se requiere para renderizarlo eficazmente. Aquí es donde la optimización inteligente y las configuraciones de calidad son esenciales.

2.3.6

Representación adaptativa del detalle

Para equilibrar el rendimiento con la calidad visual, los sistemas VR usan técnicas de nivel de detalle (LOD) que ajustan el renderizado según la distancia del usuario al conjunto de datos. Cuando el usuario está cerca, el sistema muestra alta calidad; cuando está más lejos, cambia a texturas de menor resolución, ya que los detalles finos no son notables a distancia. Este enfoque conserva el contenido significativo mientras optimiza el rendimiento.

Adaptive detail rendering