Remote Rendering
RV médica.
Sin cables.
Utilice imágenes médicas espaciales en un visor de RV autónomo, con la potencia de las GPU de máximo rendimiento de un servidor remoto. El contenido renderizado se transmite al visor, por lo que no se necesita un PC local con una tarjeta gráfica de última generación.

Descripción general
Procesamiento remoto.
Acceso inalámbrico.
Remote Rendering separa el procesamiento de imágenes del visor. Un sistema remoto renderiza el contenido 3D, mientras que un visor autónomo compatible muestra las imágenes transmitidas y permite interactuar con el entorno virtual.
Acceso desde cualquier ubicación
Utilice la RV médica en distintos espacios de enseñanza y formación cubiertos por una red adecuada, sin trasladar la estación de renderizado.
Capacidad de renderizado remoto
El servidor remoto procesa conjuntos de datos médicos complejos, reduce la dependencia de los gráficos integrados del visor y elimina la necesidad de un PC local de renderizado.
Sesiones colaborativas
Combine Remote Rendering con TeamXR para enseñar y debatir en un entorno virtual compartido.
Cómo funciona
Del sistema de renderizado
al visor de RV.
El sistema de renderizado y el visor se comunican mediante una conexión de red. El sistema renderiza el contenido médico; el visor muestra la transmisión y envía las acciones del usuario.
- 01
Renderizar de forma remota
El servidor remoto ejecuta Medicalholodeck y utiliza sus GPU para generar las imágenes de la sesión de RV.
- 02
Conectarse de forma inalámbrica
La red transmite las imágenes renderizadas al visor y devuelve los datos de interacción al sistema de renderizado.
- 03
Interactuar en RV
Explore e interactúe con anatomía espacial e imágenes médicas mediante un visor compatible y sus controles.
Infraestructura
Renderizado centralizado.
Implementación flexible.
Un servidor externo proporciona la capacidad de renderizado para las sesiones de enseñanza y formación. Los usuarios se conectan mediante visores compatibles. El rendimiento depende de los recursos del servidor y de la calidad de la conexión de red.
Comentar los requisitos de implementaciónUso del visor sin cables
Los usuarios acceden a la sesión con un visor autónomo, sin conexión física por cable al equipo de renderizado.
Procesamiento basado en servidor
Acceda a capacidad de procesamiento mediante el servicio Remote Rendering, en lugar de instalar una estación de renderizado en cada espacio de enseñanza o formación.
Planificación de la implementación
Evalúe la capacidad de renderizado, la cobertura de red, la compatibilidad de los dispositivos y las sesiones simultáneas antes de ampliar el acceso a otros espacios o usuarios.
Casos de uso
Aplicaciones en educación,
formación y comunicación.
Utilice anatomía espacial e imágenes médicas en enseñanza estructurada, formación basada en casos y conversaciones no diagnósticas.

Educación
Enseñanza de anatomía e imágenes médicas
Utilice anatomía 3D e imágenes médicas para explicar estructuras y relaciones espaciales durante las clases. Remote Rendering permite acceder desde visores compatibles en aulas conectadas a la red.

Formación
Formación médica basada en casos
Revise conjuntos de datos médicos espaciales para el aprendizaje basado en casos y la formación quirúrgica. La estación de renderizado puede permanecer separada del espacio de formación.

Comunicación
Comunicación visual no diagnóstica
Utilice imágenes médicas espaciales para explicar la anatomía y comentar casos con fines no diagnósticos. TeamXR permite que los participantes se reúnan en una sesión virtual compartida.
Requisitos de implementación
Hardware, red
y requisitos del servicio.
Se requiere un visor autónomo compatible, acceso al servicio Remote Rendering y una red adecuada para la transmisión interactiva. Confirme la compatibilidad y la calidad de la conexión para el entorno previsto.
¿Qué requiere una implementación?
Un visor de RV autónomo compatible, acceso al servicio y a la aplicación Remote Rendering y una conexión de red adecuada. El ancho de banda, la latencia y la cobertura inalámbrica influyen en el rendimiento. Contacte con Medicalholodeck para confirmar la compatibilidad de los dispositivos y los requisitos de acceso.
¿En qué se diferencia del renderizado autónomo?
El renderizado autónomo procesa el contenido directamente en el visor. Remote Rendering lo procesa en un sistema independiente y transmite las imágenes resultantes al visor, por lo que la conexión de red forma parte del flujo de renderizado.
¿Remote Rendering incluye colaboración?
Remote Rendering proporciona el flujo de renderizado y transmisión. TeamXR permite colaborar en un entorno virtual compartido. Ambos pueden combinarse en una implementación configurada para enseñanza o formación.
¿La prueba de las aplicaciones incluye Remote Rendering?
La prueba de Medicalholodeck permite evaluar las aplicaciones. Remote Rendering requiere acceso independiente al servicio y su aplicación específica. Solicite una demostración para revisar la disponibilidad y la compatibilidad.
Primeros pasos
Evalúe Remote Rendering
para su institución.
Solicite una demostración y revise los requisitos de renderizado, red y visores para su entorno de enseñanza o formación.