Remote Rendering

医療 VR。
ケーブル不要。

リモートサーバー上の高性能 GPU を利用し、スタンドアロン型 VR ヘッドセットで空間医用画像を活用できます。レンダリングされたコンテンツはヘッドセットへストリーミングされるため、最新世代のグラフィックスカードを搭載したローカル PC は不要です。

スタンドアロン型 VR ヘッドセットと共有ディスプレイで空間解剖を探索する医療チーム

概要

リモート処理。
ワイヤレスアクセス。

Remote Rendering は画像処理をヘッドセットから分離します。リモートシステムが 3D コンテンツをレンダリングし、対応するスタンドアロン型ヘッドセットがストリーミング画像を表示して、仮想環境での操作を可能にします。

01

場所を選ばないアクセス

適切なネットワークの範囲内であれば、レンダリング用ワークステーションを移動せずに、さまざまな教育・トレーニング環境で医療 VR を利用できます。

02

リモートレンダリング性能

リモートサーバーが複雑な医療データセットを処理するため、ヘッドセット内蔵グラフィックスへの依存を減らし、ローカルのレンダリング PC も不要になります。

03

共同セッション

Remote Rendering と TeamXR を組み合わせ、共有仮想環境で教育やディスカッションを行えます。

仕組み

レンダリングシステムから
VR ヘッドセットへ。

レンダリングシステムとヘッドセットはネットワーク経由で通信します。システムが医療コンテンツをレンダリングし、ヘッドセットが映像を表示するとともにユーザー入力を送信します。

  1. 01

    リモートでレンダリング

    リモートサーバー上で Medicalholodeck を実行し、GPU を使って VR セッションの画像を生成します。

  2. 02

    ワイヤレスで接続

    ネットワークがレンダリング画像をヘッドセットへ送り、操作データをレンダリングシステムへ返します。

  3. 03

    VR で操作

    対応ヘッドセットとそのコントローラーを使って、空間解剖や医用画像を表示・操作します。

インフラストラクチャ

集中型レンダリング。
柔軟な導入。

外部サーバーが教育・トレーニングセッションに必要なレンダリング性能を提供し、ユーザーは対応ヘッドセットから接続します。セッション性能はサーバーリソースとネットワーク接続の品質に左右されます。

導入要件について相談する

ケーブルレスのヘッドセット運用

レンダリング用コンピューターと物理的に接続せず、スタンドアロン型ヘッドセットからセッションにアクセスできます。

サーバーベースの処理

各教室やトレーニング室にレンダリング用ワークステーションを置く代わりに、Remote Rendering サービスの処理能力を利用できます。

導入計画

利用範囲を他の場所やユーザーへ広げる前に、レンダリング性能、ネットワーク範囲、機器の互換性、同時セッション数を確認します。

ユースケース

教育、トレーニング、
コミュニケーションでの活用。

空間解剖と医用画像を、体系的な教育、症例ベースのトレーニング、非診断目的のディスカッションに活用します。

仮想学習環境で探索する頭部の解剖モデル

教育

解剖学と医用画像の教育

3D 解剖と医用画像を使い、構造と空間的な関係を説明します。Remote Rendering により、ネットワーク接続された教室の対応ヘッドセットから利用できます。

トレーニングで空間医用画像を操作する仮想の手

トレーニング

症例ベースの医療トレーニング

症例ベース学習や外科教育のために空間医療データセットを確認します。レンダリング用ワークステーションはトレーニング環境とは別の場所に設置できます。

解剖を説明するポインター付きの頭蓋骨空間表示

コミュニケーション

非診断目的の視覚的コミュニケーション

空間医用画像を使って解剖を説明し、非診断目的で症例を検討します。TeamXR なら参加者が同じ仮想セッションに参加できます。

導入要件

ハードウェア、ネットワーク、
サービスの要件。

対応するスタンドアロン型ヘッドセット、Remote Rendering サービスへのアクセス、インタラクティブなストリーミングに適したネットワークが必要です。利用予定の環境で互換性と接続品質を確認してください。

導入には何が必要ですか?

対応するスタンドアロン型 VR ヘッドセット、Remote Rendering サービスとアプリへのアクセス、適切なネットワーク接続が必要です。帯域幅、遅延、無線範囲が性能に影響します。機器の互換性とアクセス要件については Medicalholodeck にお問い合わせください。

スタンドアロンレンダリングとの違いは?

スタンドアロンレンダリングはヘッドセット上で直接コンテンツを処理します。Remote Rendering は別のシステムで処理し、生成した画像をヘッドセットへ送るため、ネットワーク接続もレンダリング工程の一部になります。

Remote Rendering に共同作業機能は含まれますか?

Remote Rendering はレンダリングとストリーミングの仕組みを提供し、TeamXR は共有仮想環境での共同作業を提供します。教育・トレーニング向けの構成で両者を組み合わせられます。

アプリのトライアルに Remote Rendering は含まれますか?

Medicalholodeck のトライアルでは評価用に各アプリを利用できます。Remote Rendering には別途サービスへのアクセスと専用アプリが必要です。提供状況と互換性を確認するにはデモをお申し込みください。

はじめに

Remote Rendering を評価
施設への導入に向けて。

デモを申し込み、教育・トレーニング環境に必要なレンダリング、ネットワーク、ヘッドセットの要件をご確認ください。