ハードウェアガイド
ハードウェア設定
Medicalholodeckのデスクトップ、スタンドアロンVR、モバイルAR、Remote Renderingの構成を比較できます。ワークフロー、データセットのサイズ、導入要件に応じて構成をお選びください。

構成の比較
四つの構成を比較する
デスクトップとリモートシステムは、大規模データセットや高度な処理に必要な計算能力を提供します。スタンドアロンとモバイルデバイスは、教育やトレーニングでより手軽に利用できます。
| 構成 | 処理 | 用途 | 主な検討事項 |
|---|---|---|---|
| デスクトップとディスプレイ | ローカルワークステーション | 大規模なDICOMデータセット、複数の画像モダリティ、AIセグメンテーション | 十分な性能のPCが必要。VR、立体視3D、標準2Dディスプレイに対応 |
| スタンドアロンVR | ヘッドセット上 | 解剖学の学習、教材、基本的なDICOM可視化 | 外部PC不要。ヘッドセットの処理能力による制限あり |
| モバイルAR | iPadまたはiPhone上 | 教育用デモと医療情報の視覚的な伝達 | タッチ操作。大規模または複雑なデータセットには容量の制限あり |
| Remote Rendering | リモートサーバー | 接続デバイス上での大規模データセットと高度な可視化 | レンダリングサーバーと適切なネットワーク接続が必要 |
デバイスの互換性とシステム要件は技術仕様に記載しています。
デスクトップとディスプレイ
デスクトップでの可視化と共有ディスプレイ
PCベースの構成では、VRヘッドセット、裸眼立体視3Dディスプレイ、標準2D画面でMedicalholodeckを利用できます。レンダリングと計算はワークステーションで行われ、接続されたディスプレイには同じ空間データセットが表示されます。
専用グラフィックスカードと十分なメモリーにより、大規模DICOMデータセット、複数の画像モダリティ、AIセグメンテーションに対応できます。ユーザーは異なるディスプレイから同じシーンにアクセスし、それぞれの視点を維持できます。
- ハードウェア
- 対応ヘッドセットまたはディスプレイを接続した高性能PC
- 処理
- ローカルでのレンダリングとセグメンテーション
- 適した用途
- 高度な可視化、研究、共同学習環境

裸眼立体視ディスプレイ
立体視ディスプレイは左右の目に異なる画像を提示することで奥行きの知覚を生み出します。対応する裸眼ディスプレイは視線追跡を利用し、ヘッドセットや専用眼鏡なしで空間的な表示を提供します。
ディスプレイの選択肢にはAcer SpatialLabs、Samsung Odyssey 3D、Barco Eonisがあります。導入に適した構成を確認するため、チームにお問い合わせください。
スタンドアロンVR
外部PCなしで没入型学習
スタンドアロンヘッドセットは、表示、トラッキング、入力、計算を一つのデバイスに統合しています。Medicalholodeckはヘッドセット上で直接動作し、教室、スキルラボ、トレーニングスペースに導入できます。
解剖モデル、教材、基本的なDICOMデータセットを探索できます。より大規模なデータセット、複雑なシーン、AI処理には、デスクトップまたはRemote Renderingの構成が必要です。
- ハードウェア
- 対応するMeta QuestまたはPico 4 Ultraヘッドセット
- 処理
- デバイス上でのレンダリング。ローカルセグメンテーションなし
- 適した用途
- 解剖学教育と没入型トレーニング

モバイルAR
iPadとiPhoneで空間可視化
Medicalholodeck ARアプリは、解剖モデルとDICOMデータを周囲の環境に配置します。タッチジェスチャーとデバイスの動きにより、構造を回転、拡大縮小し、さまざまな視点から確認できます。
モバイルARは、追加の表示ハードウェアなしで教育用デモや医療コミュニケーションに利用できます。大規模データセット、高度なレンダリング、AIセグメンテーションには、デスクトップまたはリモート処理が必要です。
- ハードウェア
- 対応するiPadまたはiPhone
- 処理
- デバイス上でのレンダリング。ローカルセグメンテーションなし
- 適した用途
- 教育用デモと持ち運べる3D可視化

REMOTE RENDERING
接続デバイス向けの集中処理
リモートサーバーが計算とレンダリングを行い、その結果をローカルのヘッドセットへ配信します。各ユーザーの場所に高性能PCを設置せずに、複雑な空間データセットにアクセスできます。
集中型インフラは、複数の部屋、建物、施設への導入を支援できます。この構成を計画する際は、ネットワーク容量と接続品質が重要です。
Remote Renderingについて知る- ハードウェア
- レンダリングサーバーと対応する接続ヘッドセット
- 処理
- サーバーでのレンダリングとセグメンテーション
- 適した用途
- 高度なデータセットと集中導入
- 要件
- ネットワーク要件は技術仕様をご確認ください
利用環境を計画する
アプリケーション、データセットの要件、導入環境についてチームにご相談ください。