VR dan tampilan stereoskopik
Medicalholodeck menjalankan realitas virtual, layar 3D stereoskopik tanpa kacamata, atau layar 2D standar dari satu komputer. Satu workstation melakukan semua rendering dan komputasi dan mengeluarkan dataset spasial yang sama ke semua layar yang terhubung secara real time.
Dalam konfigurasi berbasis PC, kartu grafis khusus dan memori yang cukup memungkinkan rendering 3D real-time dan penanganan dataset besar secara lancar. Ini menghilangkan batasan perangkat mandiri dan memungkinkan visualisasi berkualitas tinggi dari data spasial kompleks. Beberapa dataset DICOM resolusi tinggi dapat dieksplorasi dalam satu adegan untuk analisis dan anotasi mendetail.
Alur kerja lanjutan didukung pada sistem yang sama tanpa perlu mengganti perangkat keras. Ini mencakup segmentasi berbasis AI, visualisasi simultan berbagai modalitas pencitraan, serta pencahayaan dan shading berkualitas tinggi. Konfigurasi ini cocok untuk rumah sakit, klinik, dan institusi pendidikan di mana akurasi, ukuran dataset, dan kapasitas komputasi sangat penting.
Layar 3D stereoskopik tanpa kacamata memungkinkan visualisasi spasial tanpa headset atau kacamata. Menggunakan pelacakan mata dan proyeksi cahaya terarah, layar ini memberikan gambar terpisah ke setiap mata, menciptakan kesan kedalaman yang stabil. Data DICOM, segmentasi, dan model 3D tampak memanjang di depan dan di belakang layar dengan kedalaman spasial yang jelas.
Layar 3D tanpa kacamata yang kompatibel meliputi Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, dan Barco Eonis. Sistem ini dikalibrasi untuk pencitraan medis resolusi tinggi dan rendering kedalaman yang presisi.
Apa itu layar stereoskopik?
Layar 3D adalah layar yang menampilkan gambar dengan kedalaman, memungkinkan pengguna melihat tiga dimensi - tinggi, lebar, dan kedalaman - dibandingkan gambar 2D datar. Ini dilakukan dengan menampilkan gambar yang sedikit berbeda ke setiap mata, sehingga otak dapat merekonstruksi tampilan spasial tiga dimensi dari objek.
Pada saat yang sama, headset VR yang terhubung ke sistem yang sama memberikan akses imersif ke adegan spasial yang sama sambil mempertahankan sudut pandang individu. Satu pengguna dapat bekerja di VR sementara yang lain mengikuti atau berinteraksi dengan kasus yang sama pada layar stereoskopik atau 2D. Tidak diperlukan duplikasi data atau gangguan alur kerja, dan semua tampilan tetap tersinkronisasi.