VR ve stereoskopik ekran
Medicalholodeck, tek bir bilgisayardan sanal gerçeklik, gözlüksüz stereoskopik 3D ekranlar veya standart 2D ekranları çalıştırır. Tek bir iş istasyonu tüm render ve hesaplamayı gerçekleştirir ve aynı mekansal veri setini tüm bağlı ekranlara gerçek zamanlı olarak aktarır.
PC tabanlı bir kurulumda, özel bir grafik kartı ve yeterli bellek, gerçek zamanlı 3D render ve büyük veri setlerinin sorunsuz işlenmesini sağlar. Bu, bağımsız cihazların sınırlamalarını ortadan kaldırır ve karmaşık mekansal verilerin yüksek kaliteli görselleştirilmesini mümkün kılar. Birden fazla yüksek çözünürlüklü DICOM veri seti, ayrıntılı analiz ve anotasyon için aynı sahnede incelenebilir.
Gelişmiş iş akışları, donanım değiştirmeden aynı sistemde desteklenir. Buna yapay zeka tabanlı segmentasyon, birden fazla görüntüleme yönteminin eşzamanlı görselleştirilmesi ve yüksek kaliteli aydınlatma ve gölgelendirme dahildir. Bu yapılandırma, doğruluk, veri seti boyutu ve hesaplama kapasitesinin kritik olduğu hastaneler, klinikler ve eğitim kurumları için uygundur.
Gözlüksüz stereoskopik 3D ekranlar, başlık veya gözlük olmadan mekansal görselleştirme sağlar. Göz takibi ve yönlü ışık projeksiyonu kullanarak her göze ayrı görüntüler sunar ve stabil bir derinlik algısı oluşturur. DICOM verileri, segmentasyonlar ve 3D modeller ekranın önüne ve arkasına uzanıyormuş gibi görünür ve net bir mekansal derinlik sağlar.
Uyumlu gözlüksüz 3D ekranlar şunları içerir Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, ve Barco Eonis. Bu sistemler, yüksek çözünürlüklü tıbbi görüntüleme ve hassas derinlik render için kalibre edilmiştir.
Stereoskopik ekran nedir?
3D ekran, derinlik içeren görüntüler sunan bir ekrandır ve izleyicilerin düz bir 2D görüntü yerine yükseklik, genişlik ve derinlik olmak üzere üç boyutu algılamasını sağlar. Bunu, her göze biraz farklı görüntüler göstererek yapar ve beynin nesnelerin mekansal, üç boyutlu bir görünümünü yeniden oluşturmasını sağlar.
Aynı sisteme bağlı VR başlıkları, bireysel bakış açılarını koruyarak aynı mekansal sahneye sürükleyici erişim sağlar. Bir kullanıcı VR’da çalışırken diğerleri aynı vakayı stereoskopik veya 2D ekranlarda takip edebilir veya etkileşimde bulunabilir. Veri kopyalama veya iş akışı kesintisi gerekmez ve tüm görünümler senkronize kalır.