硬件设置

在各种硬件上使用Medicalholodeck,从高性能立体3D显示系统到标准2D屏幕和虚拟现实设备。

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Hardware Image

硬件概览

设置
硬件
DICOM
分割
优势
高性能PC,配备VR头显、立体3D显示或2D显示

全分辨率

高性能

本地

远程

立体显示器、VR头显和2D显示的并行使用

最大精度

高性能

本地分割

独立VR头显

低分辨率

中等性能

无分割

低硬件成本

简单设置

Apple iOS 设备

中等分辨率

中等性能

无分割

移动

轻量

远程渲染服务器

全分辨率

高性能

远程

最大视觉精度

高性能

低硬件成本

VR 加立体显示

Medicalholodeck 可通过一台计算机运行虚拟现实、裸眼立体3D显示或标准2D屏幕。一个工作站完成所有渲染和计算,并将相同的空间数据集实时输出到所有连接的显示设备。

在基于PC的配置中,独立显卡和充足内存支持实时3D渲染并流畅处理大型数据集。这消除了独立设备的限制,使复杂空间数据能够以高质量方式可视化。多个高分辨率DICOM数据集可以在同一场景中进行详细分析和标注。

无需更换硬件即可在同一系统上支持高级工作流程,包括基于AI的分割、多模态影像的同时可视化以及高质量光照和着色。该配置适用于对精度、数据规模和计算能力要求较高的医院、诊所和教育机构。

无需眼镜的立体3D屏幕可实现无需头显或眼镜的空间可视化。通过眼动追踪和定向光投影,为每只眼睛提供不同图像,形成稳定的深度感。DICOM数据、分割结果和3D模型可在屏幕前后呈现出清晰的空间深度。

兼容的裸眼3D显示器包括 Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, 和 Barco Eonis. 这些系统针对高分辨率医学影像和精确的深度渲染进行了校准。

什么是立体显示器?

3D显示器是一种具有深度感的屏幕,使观看者能够感知高度、宽度和深度三维,而不是平面的2D图像。它通过向每只眼睛显示略有不同的图像,使大脑能够重建物体的空间三维视图。

同时,连接到同一系统的VR头显可在保持独立视角的同时,对同一空间场景提供沉浸式访问。一名用户可以在VR中操作,而其他人可在立体或2D屏幕上跟随或交互同一案例。无需数据复制或中断工作流程,所有视图始终保持同步。

独立虚拟现实

独立式头显无需外部硬件即可提供易于部署且不受地点限制的沉浸式VR访问。所有处理都在VR设备上直接运行,使其部署简单且具有成本效益,尤其适用于多用户的教育环境。

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Medicalholodeck 支持独立设备,例如 Meta QuestPico 4 Ultra. 这些一体化头显将显示、跟踪、输入和计算集成于一台设备中,可在教室、技能实验室或培训空间中以最少设置使用。

用户可以直接在VR中探索解剖模型、基础DICOM数据集和教学内容。然而,性能受限于移动硬件。大型DICOM数据集、复杂场景和基于AI的处理需要基于PC或远程渲染以实现完整性能。

移动设备

Medicalholodeck 通过专用 AR 应用支持 iPad 和 iPhone 等 iOS 设备上的移动增强现实。DICOM 数据和 3D 模型可直接放置在真实环境中,使用户能够在物理空间中查看、旋转和缩放解剖结构。

通过触控手势和设备移动进行交互,使体验在无需额外硬件的情况下直观且易于使用。用户可以围绕解剖模型移动、调整比例,并从不同角度检查结构,从而在熟悉的环境中增强空间理解。

移动AR最适合快速病例回顾、教学演示和患者沟通。虽然移动硬件可便捷访问3D医学数据,但超大数据集、高级光照和基于AI的分割仍需PC或远程渲染系统以获得完整性能。

远程渲染

在一个 Remote Rendering 设置中,VR头显在本地运行,而计算和渲染在远程高性能服务器上执行。图像以实时方式传输到头显,使用户无需本地高端硬件即可访问复杂的空间数据集。

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这使轻量级或独立设备能够以稳定的图像质量和性能显示大型DICOM数据集、数字孪生、解剖模型和基于AI的分割结果。

远程渲染支持跨房间、建筑或机构的灵活部署。集中式服务器负责计算、更新和数据存储,而用户通过VR设备或工作站连接,以实时协作处理相同的空间数据。