远程渲染

医疗 VR。
无线缆束缚。

在一体式 VR 头显上使用空间医学影像,并由远程服务器上的高性能 GPU 提供算力。渲染后的内容会以流媒体方式传输到头显,无需在本地配置搭载新一代显卡的 PC。

医疗团队使用一体式 VR 头显和共享显示屏探索空间解剖结构

概览

远程处理。
无线访问。

Remote Rendering 将影像处理与头显分离。远程系统负责渲染 3D 内容,受支持的一体式头显则显示传输的图像,并让用户与虚拟环境互动。

01

不受地点限制的访问

在合适网络的覆盖范围内,可在不同教学和培训空间使用医疗 VR,无需移动渲染工作站。

02

远程渲染能力

远程服务器处理复杂的医学数据集,降低对头显内置图形性能的依赖,也无需本地渲染 PC。

03

协作会话

将 Remote Rendering 与 TeamXR 结合,在共享虚拟环境中开展教学和讨论。

工作原理

从渲染系统
到 VR 头显。

渲染系统与头显通过网络连接通信。系统渲染医学内容,头显显示传输画面并将用户输入发送回系统。

  1. 01

    远程渲染

    远程服务器运行 Medicalholodeck,并使用其 GPU 生成 VR 会话所需的图像。

  2. 02

    无线连接

    网络将渲染后的图像传输到头显,并把交互数据返回渲染系统。

  3. 03

    在 VR 中互动

    使用受支持的头显及其控制器查看并操作空间解剖结构和医学影像。

基础设施

集中式渲染。
灵活部署。

外部服务器为教学和培训会话提供渲染能力,用户通过受支持的头显连接。会话性能取决于服务器资源和网络连接质量。

讨论部署要求

头显无线运行

用户通过一体式头显进入会话,无需使用线缆连接渲染计算机。

基于服务器的处理

通过 Remote Rendering 服务获得处理能力,无需在每个教学或培训空间配置渲染工作站。

部署规划

在向更多空间或用户开放访问前,请评估渲染能力、网络覆盖、设备兼容性和并发会话数量。

应用场景

应用于教育、
培训与沟通。

将空间解剖和医学影像用于结构化教学、案例式培训及非诊断性讨论。

在虚拟学习环境中探索头部解剖模型

教育

解剖学与医学影像教学

使用 3D 解剖和医学影像讲解结构及其空间关系。Remote Rendering 让联网教室中的受支持头显能够访问这些内容。

虚拟双手在培训中操作空间医学影像

培训

案例式医学培训

查看空间医学数据集,用于案例式学习和外科教学。渲染工作站可与培训空间分开设置。

使用指示器讲解解剖结构的空间颅骨可视化

沟通

非诊断性视觉沟通

使用空间医学影像讲解解剖结构,并开展非诊断性案例讨论。TeamXR 可让参与者加入同一个虚拟会话。

部署要求

硬件、网络
与服务要求。

使用时需要兼容的一体式头显、Remote Rendering 服务访问权限,以及适合交互式流媒体传输的网络。请确认目标环境中的兼容性和连接质量。

部署需要哪些条件?

需要受支持的一体式 VR 头显、Remote Rendering 服务及应用访问权限,以及合适的网络连接。带宽、延迟和无线覆盖会影响会话性能。请联系 Medicalholodeck 确认设备兼容性和访问要求。

它与头显本地渲染有何不同?

本地渲染直接在头显上处理内容。Remote Rendering 在独立系统上处理内容,并将生成的图像传输到头显,因此网络连接也是渲染工作流程的一部分。

Remote Rendering 是否包含协作功能?

Remote Rendering 提供渲染和流媒体传输流程,TeamXR 则提供共享虚拟环境中的协作。二者可结合用于经过配置的教学或培训部署。

应用试用版是否包含 Remote Rendering?

Medicalholodeck 试用版可用于评估各项应用。Remote Rendering 需要单独的服务访问权限及专用应用。申请演示以确认可用性与兼容性。

开始使用

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是否适合您的机构。

申请演示,并评估您的教学或培训环境对渲染、网络和头显的要求。