Remote Rendering
VR médica.
Sem cabos.
Use imagens médicas espaciais em um headset de VR autônomo, com a potência de GPUs de alto desempenho em um servidor remoto. O conteúdo renderizado é transmitido ao headset, dispensando um PC local com uma placa gráfica de última geração.

Visão geral
Processamento remoto.
Acesso sem fio.
O Remote Rendering separa o processamento de imagens do headset. Um sistema remoto renderiza o conteúdo 3D, enquanto um headset autônomo compatível exibe as imagens transmitidas e permite interagir com o ambiente virtual.
Acesso independente da localização
Use VR médica em diferentes espaços de ensino e treinamento cobertos por uma rede adequada, sem deslocar a estação de renderização.
Capacidade de renderização remota
O servidor remoto processa conjuntos de dados médicos complexos, reduz a dependência dos gráficos integrados do headset e elimina a necessidade de um PC local de renderização.
Sessões colaborativas
Combine Remote Rendering com TeamXR para ensino e discussão em um ambiente virtual compartilhado.
Como funciona
Do sistema de renderização
ao headset de VR.
O sistema de renderização e o headset comunicam-se pela rede. O sistema renderiza o conteúdo médico; o headset exibe a transmissão e envia as interações do usuário.
- 01
Renderize remotamente
O servidor remoto executa o Medicalholodeck e usa suas GPUs para gerar as imagens da sessão de VR.
- 02
Conecte-se sem fio
A rede leva as imagens renderizadas ao headset e devolve os dados de interação ao sistema de renderização.
- 03
Interaja em VR
Visualize e manipule anatomia espacial e imagens médicas usando um headset compatível e seus controles.
Infraestrutura
Renderização centralizada.
Implantação flexível.
Um servidor externo fornece a capacidade de renderização para sessões de ensino e treinamento. Os usuários conectam-se por headsets compatíveis. O desempenho depende dos recursos do servidor e da qualidade da conexão de rede.
Converse sobre os requisitos de implantaçãoUso do headset sem cabos
Os usuários acessam a sessão por um headset autônomo, sem conexão física ao computador de renderização.
Processamento no servidor
Acesse capacidade de processamento pelo serviço Remote Rendering em vez de operar uma estação de renderização em cada espaço de ensino ou treinamento.
Planejamento da implantação
Avalie a capacidade de renderização, a cobertura da rede, a compatibilidade dos dispositivos e as sessões simultâneas antes de ampliar o acesso.
Casos de uso
Aplicações em educação,
treinamento e comunicação.
Use anatomia espacial e imagens médicas no ensino estruturado, treinamento baseado em casos e discussões não diagnósticas.

Educação
Ensino de anatomia e imagens médicas
Use anatomia 3D e imagens médicas para explicar estruturas e relações espaciais. O Remote Rendering permite o acesso por headsets compatíveis em salas conectadas à rede.

Treinamento
Treinamento médico baseado em casos
Analise conjuntos de dados médicos espaciais para aprendizagem baseada em casos e formação cirúrgica. A estação de renderização pode permanecer separada do espaço de treinamento.

Comunicação
Comunicação visual não diagnóstica
Use imagens médicas espaciais para explicar anatomia e discutir casos para fins não diagnósticos. O TeamXR permite que os participantes entrem em uma sessão virtual compartilhada.
Requisitos de implantação
Hardware, rede
e requisitos do serviço.
O uso requer um headset autônomo compatível, acesso ao serviço Remote Rendering e uma rede adequada para streaming interativo. Confirme a compatibilidade e a qualidade da conexão no ambiente pretendido.
O que uma implantação exige?
Um headset de VR autônomo compatível, acesso ao serviço e ao aplicativo Remote Rendering e uma conexão de rede adequada. Largura de banda, latência e cobertura sem fio afetam o desempenho. Entre em contato com a Medicalholodeck para confirmar a compatibilidade e os requisitos de acesso.
Qual é a diferença para a renderização autônoma?
A renderização autônoma processa o conteúdo diretamente no headset. O Remote Rendering processa-o em outro sistema e transmite as imagens ao headset, tornando a conexão de rede parte do fluxo de renderização.
O Remote Rendering inclui colaboração?
O Remote Rendering fornece o fluxo de renderização e streaming. O TeamXR oferece colaboração em um ambiente virtual compartilhado. Ambos podem ser combinados em uma implantação configurada para ensino ou treinamento.
A avaliação dos aplicativos inclui Remote Rendering?
A avaliação do Medicalholodeck dá acesso aos aplicativos para testes. O Remote Rendering requer acesso separado ao serviço e seu aplicativo dedicado. Solicite uma demonstração para verificar disponibilidade e compatibilidade.
Começar
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para sua instituição.
Solicite uma demonstração e analise os requisitos de renderização, rede e headset para seu ambiente de ensino ou treinamento.