Remote Rendering

Medizinische VR.
Kabellos.

Nutzen Sie räumliche medizinische Bildgebung auf einem eigenständigen VR-Headset, unterstützt von leistungsstarken GPUs auf einem entfernten Server. Die gerenderten Inhalte werden an das Headset gestreamt, sodass kein lokaler PC mit einer Grafikkarte der aktuellen Generation erforderlich ist.

Ein medizinisches Team erkundet räumliche Anatomie mit einem eigenständigen VR-Headset und einem gemeinsamen Display

Übersicht

Externe Verarbeitung.
Kabelloser Zugriff.

Remote Rendering trennt die Bildverarbeitung vom Headset. Ein entferntes System rendert die 3D-Inhalte, während ein unterstütztes eigenständiges Headset die gestreamten Bilder anzeigt und die Interaktion mit der virtuellen Umgebung ermöglicht.

01

Ortsunabhängiger Zugriff

Nutzen Sie medizinische VR in verschiedenen Lehr- und Trainingsräumen innerhalb der Abdeckung eines geeigneten Netzwerks, ohne die Rendering-Workstation umzustellen.

02

Externe Rendering-Leistung

Der entfernte Server verarbeitet komplexe medizinische Datensätze. Dadurch ist die Anwendung weniger von der Grafikleistung des Headsets abhängig und benötigt keinen lokalen Rendering-PC.

03

Gemeinsame Sitzungen

Kombinieren Sie Remote Rendering mit TeamXR für Lehre und Austausch in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung.

Funktionsweise

Vom Rendering-System
zum VR-Headset.

Rendering-System und Headset kommunizieren über eine Netzwerkverbindung. Das System rendert die medizinischen Inhalte; das Headset zeigt den Stream an und überträgt die Eingaben der Nutzer.

  1. 01

    Extern rendern

    Auf dem entfernten Server läuft Medicalholodeck. Seine GPUs erzeugen die Bilder für die VR-Sitzung.

  2. 02

    Kabellos verbinden

    Das Netzwerk überträgt die gerenderten Bilder an das Headset und sendet die Interaktionsdaten an das Rendering-System zurück.

  3. 03

    In VR interagieren

    Betrachten und bearbeiten Sie räumliche Anatomie und medizinische Bilddaten mit einem unterstützten Headset und dessen Bedienelementen.

Infrastruktur

Zentralisiertes Rendering.
Flexible Bereitstellung.

Ein externer Server stellt die Rendering-Leistung für Lehr- und Trainingssitzungen bereit. Die Nutzer verbinden sich über unterstützte Headsets. Die Leistung einer Sitzung hängt von den Serverressourcen und der Qualität der Netzwerkverbindung ab.

Anforderungen an die Bereitstellung besprechen

Kabelloser Headset-Betrieb

Die Nutzer greifen über ein eigenständiges Headset auf die Sitzung zu, ohne dass eine Kabelverbindung zum Rendering-Computer besteht.

Serverbasierte Verarbeitung

Nutzen Sie die Rechenleistung des Remote-Rendering-Dienstes, anstatt in jedem Lehr- oder Trainingsraum eine Rendering-Workstation zu betreiben.

Planung der Bereitstellung

Prüfen Sie Rendering-Leistung, Netzwerkabdeckung, Gerätekompatibilität und die Zahl gleichzeitiger Sitzungen, bevor Sie den Zugriff auf weitere Räume oder Nutzer ausweiten.

Anwendungsfälle

Anwendungen in Lehre,
Training und Kommunikation.

Nutzen Sie räumliche Anatomie und medizinische Bildgebung für strukturierte Lehre, fallbasiertes Training und nichtdiagnostische Besprechungen.

Anatomische Kopfmodelle in einer virtuellen Lernumgebung

Lehre

Lehre von Anatomie und medizinischer Bildgebung

Vermitteln Sie Strukturen und räumliche Zusammenhänge anhand von 3D-Anatomie und medizinischen Bilddaten. Remote Rendering ermöglicht den Zugriff mit unterstützten Headsets in vernetzten Unterrichtsräumen.

Virtuelle Hände interagieren zu Trainingszwecken mit räumlichen medizinischen Bilddaten

Training

Fallbasiertes medizinisches Training

Untersuchen Sie räumliche medizinische Datensätze für fallbasiertes Lernen und die chirurgische Ausbildung. Die Rendering-Workstation kann sich außerhalb des Trainingsraums befinden.

Räumliche Darstellung eines Schädels mit einem Zeiger zur Erklärung der Anatomie

Kommunikation

Nichtdiagnostische visuelle Kommunikation

Nutzen Sie räumliche medizinische Bildgebung, um Anatomie zu erklären und Fälle zu nichtdiagnostischen Zwecken zu besprechen. Mit TeamXR können Teilnehmende einer gemeinsamen virtuellen Sitzung beitreten.

Anforderungen an die Bereitstellung

Hardware, Netzwerk
und Dienstzugang.

Erforderlich sind ein kompatibles eigenständiges Headset, Zugang zum Remote-Rendering-Dienst und ein für interaktives Streaming geeignetes Netzwerk. Prüfen Sie Kompatibilität und Verbindungsqualität für Ihre vorgesehene Umgebung.

Was wird für die Bereitstellung benötigt?

Ein unterstütztes eigenständiges VR-Headset, Zugang zum Remote-Rendering-Dienst und zur App sowie eine geeignete Netzwerkverbindung. Bandbreite, Latenz und WLAN-Abdeckung beeinflussen die Leistung. Wenden Sie sich an Medicalholodeck, um Gerätekompatibilität und Zugangsanforderungen zu prüfen.

Wie unterscheidet es sich vom Rendering auf dem Headset?

Beim eigenständigen Rendering werden die Inhalte direkt auf dem Headset verarbeitet. Remote Rendering verarbeitet sie auf einem separaten System und streamt die resultierenden Bilder an das Headset. Die Netzwerkverbindung wird damit Teil des Rendering-Workflows.

Umfasst Remote Rendering auch Zusammenarbeit?

Remote Rendering stellt den Rendering- und Streaming-Workflow bereit. TeamXR ermöglicht die Zusammenarbeit in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung. Beide lassen sich in einer entsprechend konfigurierten Lehr- oder Trainingsumgebung kombinieren.

Ist Remote Rendering in der Testversion enthalten?

Die Medicalholodeck-Testversion bietet Zugriff auf die Anwendungen zur Evaluierung. Remote Rendering erfordert einen separaten Dienstzugang und eine eigene App. Fordern Sie eine Demo an, um Verfügbarkeit und Kompatibilität zu prüfen.

Erste Schritte

Remote Rendering evaluieren
für Ihre Einrichtung.

Fordern Sie eine Demonstration an und prüfen Sie die Anforderungen an Rendering, Netzwerk und Headsets für Ihre Lehr- oder Trainingsumgebung.