Remote Rendering

VR medicale.
Senza cavi.

Utilizza l’imaging medico spaziale su un visore VR standalone, sfruttando le GPU ad alte prestazioni di un server remoto. I contenuti renderizzati vengono trasmessi al visore, senza richiedere un PC locale con una scheda grafica di ultima generazione.

Un’équipe medica esplora l’anatomia spaziale con un visore VR standalone e uno schermo condiviso

Panoramica

Elaborazione remota.
Accesso wireless.

Remote Rendering separa l’elaborazione delle immagini dal visore. Un sistema remoto esegue il rendering dei contenuti 3D, mentre un visore standalone compatibile mostra le immagini trasmesse e consente di interagire con l’ambiente virtuale.

01

Accesso indipendente dalla posizione

Utilizza la VR medicale in diversi spazi didattici e formativi coperti da una rete adeguata, senza spostare la workstation di rendering.

02

Potenza di rendering remota

Il server remoto elabora dataset medici complessi, riducendo la dipendenza dalla grafica integrata del visore ed eliminando la necessità di un PC locale per il rendering.

03

Sessioni collaborative

Combina Remote Rendering con TeamXR per insegnare e discutere in un ambiente virtuale condiviso.

Come funziona

Dal sistema di rendering
al visore VR.

Il sistema di rendering e il visore comunicano attraverso la rete. Il sistema renderizza i contenuti medici; il visore visualizza lo streaming e trasmette gli input dell’utente.

  1. 01

    Rendering da remoto

    Il server remoto esegue Medicalholodeck e utilizza le proprie GPU per generare le immagini della sessione VR.

  2. 02

    Connessione wireless

    La rete trasmette le immagini renderizzate al visore e restituisce i dati di interazione al sistema di rendering.

  3. 03

    Interazione in VR

    Visualizza e manipola anatomia spaziale e imaging medico con un visore compatibile e i relativi controller.

Infrastruttura

Rendering centralizzato.
Implementazione flessibile.

Un server esterno fornisce la potenza di rendering per le sessioni didattiche e formative. Gli utenti si collegano tramite visori compatibili. Le prestazioni dipendono dalle risorse del server e dalla qualità della rete.

Discuti i requisiti di implementazione

Utilizzo del visore senza cavi

Gli utenti accedono alla sessione con un visore standalone, senza collegamento fisico al computer di rendering.

Elaborazione basata su server

Accedi alla potenza di elaborazione tramite il servizio Remote Rendering anziché utilizzare una workstation di rendering in ogni spazio didattico o formativo.

Pianificazione dell’implementazione

Valuta potenza di rendering, copertura di rete, compatibilità dei dispositivi e sessioni simultanee prima di ampliare l’accesso ad altri spazi o utenti.

Casi d’uso

Applicazioni per didattica,
formazione e comunicazione.

Utilizza anatomia spaziale e imaging medico per didattica strutturata, formazione basata su casi e discussioni non diagnostiche.

Modelli anatomici della testa esplorati in un ambiente didattico virtuale

Didattica

Didattica di anatomia e imaging medico

Utilizza anatomia 3D e imaging medico per spiegare strutture e relazioni spaziali. Remote Rendering consente l’accesso da visori compatibili nelle aule connesse alla rete.

Mani virtuali che interagiscono con imaging medico spaziale durante la formazione

Formazione

Formazione medica basata su casi

Esamina dataset medici spaziali per l’apprendimento basato su casi e la formazione chirurgica. La workstation di rendering può rimanere separata dallo spazio formativo.

Visualizzazione spaziale di un cranio con puntatore per spiegare l’anatomia

Comunicazione

Comunicazione visiva non diagnostica

Utilizza l’imaging medico spaziale per spiegare l’anatomia e discutere casi a fini non diagnostici. TeamXR consente ai partecipanti di entrare in una sessione virtuale condivisa.

Requisiti di implementazione

Hardware, rete
e requisiti del servizio.

Sono necessari un visore standalone compatibile, l’accesso al servizio Remote Rendering e una rete adatta allo streaming interattivo. Verifica compatibilità e qualità della connessione nell’ambiente previsto.

Che cosa richiede l’implementazione?

Un visore VR standalone compatibile, l’accesso al servizio e all’app Remote Rendering e una connessione di rete adeguata. Larghezza di banda, latenza e copertura wireless influiscono sulle prestazioni. Contatta Medicalholodeck per verificare compatibilità e requisiti di accesso.

In cosa differisce dal rendering standalone?

Il rendering standalone elabora i contenuti direttamente sul visore. Remote Rendering li elabora su un sistema separato e trasmette le immagini al visore, rendendo la rete parte del flusso di rendering.

Remote Rendering include la collaborazione?

Remote Rendering fornisce il flusso di rendering e streaming. TeamXR consente la collaborazione in un ambiente virtuale condiviso. Possono essere combinati in un’implementazione configurata per didattica o formazione.

La prova delle applicazioni include Remote Rendering?

La prova di Medicalholodeck consente di valutare le applicazioni. Remote Rendering richiede un accesso separato al servizio e la sua app dedicata. Richiedi una demo per verificare disponibilità e compatibilità.

Per iniziare

Valuta Remote Rendering
per la tua istituzione.

Richiedi una dimostrazione e verifica i requisiti di rendering, rete e visore per il tuo ambiente didattico o formativo.