Remote Rendering

VR medis.
Tanpa kabel.

Gunakan pencitraan medis spasial pada headset VR mandiri dengan dukungan GPU berperforma tinggi di server jarak jauh. Konten yang dirender dialirkan ke headset sehingga tidak memerlukan PC lokal dengan kartu grafis generasi terbaru.

Tim medis mengeksplorasi anatomi spasial dengan headset VR mandiri dan layar bersama

Ikhtisar

Pemrosesan jarak jauh.
Akses nirkabel.

Remote Rendering memisahkan pemrosesan gambar dari headset. Sistem jarak jauh merender konten 3D, sedangkan headset mandiri yang didukung menampilkan gambar yang dialirkan dan memungkinkan interaksi dengan lingkungan virtual.

01

Akses tanpa batas lokasi

Gunakan VR medis di berbagai ruang pengajaran dan pelatihan dalam cakupan jaringan yang sesuai tanpa memindahkan workstation rendering.

02

Kapasitas rendering jarak jauh

Server jarak jauh memproses dataset medis yang kompleks, mengurangi ketergantungan pada grafis bawaan headset dan menghilangkan kebutuhan akan PC rendering lokal.

03

Sesi kolaboratif

Gabungkan Remote Rendering dengan TeamXR untuk pengajaran dan diskusi dalam lingkungan virtual bersama.

Cara kerja

Dari sistem rendering
ke headset VR.

Sistem rendering dan headset berkomunikasi melalui koneksi jaringan. Sistem merender konten medis, sedangkan headset menampilkan aliran gambar dan mengirimkan input pengguna.

  1. 01

    Render dari jarak jauh

    Server jarak jauh menjalankan Medicalholodeck dan menggunakan GPU-nya untuk menghasilkan gambar sesi VR.

  2. 02

    Terhubung secara nirkabel

    Jaringan membawa gambar hasil rendering ke headset dan mengembalikan data interaksi ke sistem rendering.

  3. 03

    Berinteraksi dalam VR

    Lihat dan gunakan anatomi spasial serta pencitraan medis dengan headset yang didukung dan kontrolernya.

Infrastruktur

Rendering terpusat.
Penerapan fleksibel.

Server eksternal menyediakan kapasitas rendering untuk sesi pengajaran dan pelatihan. Pengguna terhubung melalui headset yang didukung. Performa sesi bergantung pada sumber daya server dan kualitas koneksi jaringan.

Diskusikan persyaratan penerapan

Penggunaan headset tanpa kabel

Pengguna mengakses sesi melalui headset mandiri tanpa sambungan kabel fisik ke komputer rendering.

Pemrosesan berbasis server

Akses kapasitas pemrosesan melalui layanan Remote Rendering alih-alih mengoperasikan workstation rendering di setiap ruang pengajaran atau pelatihan.

Perencanaan penerapan

Nilai kapasitas rendering, cakupan jaringan, kompatibilitas perangkat, dan sesi bersamaan sebelum memperluas akses ke ruang atau pengguna lain.

Kasus penggunaan

Penerapan dalam pendidikan,
pelatihan, dan komunikasi.

Gunakan anatomi spasial dan pencitraan medis untuk pengajaran terstruktur, pelatihan berbasis kasus, dan diskusi non-diagnostik.

Model anatomi kepala yang dieksplorasi dalam lingkungan belajar virtual

Pendidikan

Pendidikan anatomi dan pencitraan medis

Gunakan anatomi 3D dan pencitraan medis untuk menjelaskan struktur serta hubungan spasial. Remote Rendering memungkinkan akses dari headset yang didukung di ruang kelas yang terhubung ke jaringan.

Tangan virtual berinteraksi dengan pencitraan medis spasial untuk pelatihan

Pelatihan

Pelatihan medis berbasis kasus

Tinjau dataset medis spasial untuk pembelajaran berbasis kasus dan pendidikan bedah. Workstation rendering dapat ditempatkan terpisah dari ruang pelatihan.

Visualisasi spasial tengkorak dengan penunjuk untuk menjelaskan anatomi

Komunikasi

Komunikasi visual non-diagnostik

Gunakan pencitraan medis spasial untuk menjelaskan anatomi dan membahas kasus untuk tujuan non-diagnostik. TeamXR memungkinkan peserta bergabung dalam sesi virtual bersama.

Persyaratan penerapan

Persyaratan perangkat keras, jaringan,
dan layanan.

Penggunaan memerlukan headset mandiri yang kompatibel, akses ke layanan Remote Rendering, dan jaringan yang sesuai untuk streaming interaktif. Pastikan kompatibilitas dan kualitas koneksi di lingkungan yang dituju.

Apa yang diperlukan untuk penerapan?

Headset VR mandiri yang didukung, akses ke layanan dan aplikasi Remote Rendering, serta koneksi jaringan yang sesuai. Bandwidth, latensi, dan cakupan nirkabel memengaruhi performa. Hubungi Medicalholodeck untuk memastikan kompatibilitas perangkat dan persyaratan akses.

Apa bedanya dengan rendering mandiri?

Rendering mandiri memproses konten langsung pada headset. Remote Rendering memprosesnya pada sistem terpisah dan mengalirkan gambar yang dihasilkan ke headset sehingga koneksi jaringan menjadi bagian dari alur rendering.

Apakah Remote Rendering mencakup kolaborasi?

Remote Rendering menyediakan alur rendering dan streaming. TeamXR menyediakan kolaborasi dalam lingkungan virtual bersama. Keduanya dapat digabungkan dalam penerapan pengajaran atau pelatihan yang telah dikonfigurasi.

Apakah uji coba aplikasi mencakup Remote Rendering?

Uji coba Medicalholodeck memberikan akses ke aplikasi untuk evaluasi. Remote Rendering memerlukan akses layanan terpisah dan aplikasi khususnya. Minta demo untuk meninjau ketersediaan dan kompatibilitas.

Mulai

Evaluasi Remote Rendering
untuk institusi Anda.

Minta demonstrasi dan tinjau persyaratan rendering, jaringan, serta headset untuk lingkungan pengajaran atau pelatihan Anda.