Remote Rendering
VR médicale.
Sans câble.
Utilisez l’imagerie médicale spatiale sur un casque VR autonome, alimenté par les GPU hautes performances d’un serveur distant. Le contenu rendu est transmis au casque, sans nécessiter de PC local équipé d’une carte graphique de dernière génération.

Aperçu
Traitement à distance.
Accès sans fil.
Remote Rendering dissocie le traitement des images du casque. Un système distant effectue le rendu du contenu 3D, tandis qu’un casque autonome compatible affiche les images transmises et permet d’interagir avec l’environnement virtuel.
Accès indépendant du lieu
Utilisez la VR médicale dans différents espaces d’enseignement et de formation couverts par un réseau adapté, sans déplacer la station de rendu.
Puissance de rendu à distance
Le serveur distant traite les jeux de données médicaux complexes, réduit la dépendance aux capacités graphiques intégrées du casque et évite l’installation d’un PC de rendu local.
Sessions collaboratives
Associez Remote Rendering à TeamXR pour enseigner et échanger dans un environnement virtuel partagé.
Fonctionnement
Du système de rendu
au casque VR.
Le système de rendu et le casque communiquent par le réseau. Le système effectue le rendu du contenu médical ; le casque affiche le flux et transmet les actions de l’utilisateur.
- 01
Effectuer le rendu à distance
Le serveur distant exécute Medicalholodeck et utilise ses GPU pour générer les images de la session VR.
- 02
Se connecter sans fil
Le réseau transmet les images rendues au casque et renvoie les données d’interaction au système de rendu.
- 03
Interagir en VR
Visualisez et manipulez l’anatomie spatiale et l’imagerie médicale avec un casque compatible et ses commandes.
Infrastructure
Rendu centralisé.
Déploiement flexible.
Un serveur externe fournit la puissance de rendu nécessaire aux sessions d’enseignement et de formation. Les utilisateurs se connectent avec des casques compatibles. Les performances dépendent des ressources du serveur et de la qualité de la connexion réseau.
Discuter des exigences de déploiementUtilisation du casque sans câble
Les utilisateurs accèdent à la session avec un casque autonome, sans connexion physique au poste de rendu.
Traitement sur serveur
Accédez à la puissance de traitement via le service Remote Rendering, au lieu d’exploiter une station de rendu dans chaque espace d’enseignement ou de formation.
Planification du déploiement
Évaluez la capacité de rendu, la couverture réseau, la compatibilité des appareils et les sessions simultanées avant d’étendre l’accès à d’autres espaces ou utilisateurs.
Cas d’utilisation
Applications pour l’enseignement,
la formation et la communication.
Utilisez l’anatomie spatiale et l’imagerie médicale pour l’enseignement structuré, la formation fondée sur des cas et les échanges non diagnostiques.

Enseignement
Enseignement de l’anatomie et de l’imagerie médicale
Utilisez l’anatomie 3D et l’imagerie médicale pour expliquer les structures et leurs relations spatiales. Remote Rendering permet l’accès depuis des casques compatibles dans des salles de cours connectées au réseau.

Formation
Formation médicale fondée sur des cas
Étudiez des jeux de données médicaux spatiaux pour l’apprentissage fondé sur des cas et la formation chirurgicale. La station de rendu peut rester séparée de l’espace de formation.

Communication
Communication visuelle non diagnostique
Utilisez l’imagerie médicale spatiale pour expliquer l’anatomie et discuter de cas à des fins non diagnostiques. TeamXR permet aux participants de rejoindre une session virtuelle partagée.
Exigences de déploiement
Matériel, réseau
et accès au service.
L’utilisation nécessite un casque autonome compatible, un accès au service Remote Rendering et un réseau adapté au streaming interactif. Vérifiez la compatibilité et la qualité de la connexion dans l’environnement prévu.
Que nécessite un déploiement ?
Un casque VR autonome compatible, un accès au service et à l’application Remote Rendering, ainsi qu’une connexion réseau adaptée. La bande passante, la latence et la couverture sans fil influencent les performances. Contactez Medicalholodeck pour confirmer la compatibilité des appareils et les conditions d’accès.
Quelle différence avec le rendu autonome ?
Le rendu autonome traite le contenu directement sur le casque. Remote Rendering le traite sur un système distinct et transmet les images obtenues au casque : la connexion réseau fait donc partie du processus de rendu.
Remote Rendering inclut-il la collaboration ?
Remote Rendering assure le rendu et le streaming. TeamXR permet la collaboration dans un environnement virtuel partagé. Les deux peuvent être combinés dans un déploiement configuré pour l’enseignement ou la formation.
L’essai des applications inclut-il Remote Rendering ?
L’essai Medicalholodeck donne accès aux applications à des fins d’évaluation. Remote Rendering nécessite un accès distinct au service et son application dédiée. Demandez une démonstration pour vérifier la disponibilité et la compatibilité.
Pour commencer
Évaluez Remote Rendering
pour votre établissement.
Demandez une démonstration et examinez les exigences de rendu, de réseau et de casque pour votre environnement d’enseignement ou de formation.