GUIDE DU MATÉRIEL
Configuration du matériel
Comparez les configurations sur ordinateur, en VR autonome, en AR mobile et avec Remote Rendering pour Medicalholodeck. Choisissez selon vos flux de travail, la taille des jeux de données et vos besoins de déploiement.

COMPARAISON DES CONFIGURATIONS
Comparez les quatre configurations
Les systèmes sur ordinateur et à distance fournissent la puissance nécessaire aux jeux de données volumineux et aux traitements avancés. Les appareils autonomes et mobiles facilitent l’accès à l’enseignement et à la formation.
| Configuration | Traitement | Applications | Points à considérer |
|---|---|---|---|
| Ordinateur et écrans | Station de travail locale | Jeux de données DICOM volumineux, plusieurs modalités d’imagerie et segmentation par IA | Nécessite un PC performant ; prend en charge la VR, la 3D stéréoscopique et les écrans 2D classiques |
| VR autonome | Sur le casque | Apprentissage de l’anatomie, contenus pédagogiques et visualisation DICOM de base | Sans PC externe ; limité par la puissance de calcul du casque |
| AR mobile | Sur un iPad ou un iPhone | Démonstrations pédagogiques et communication visuelle médicale | Interaction tactile ; capacité limitée pour les jeux de données volumineux ou complexes |
| Remote Rendering | Serveur distant | Jeux de données volumineux et visualisation avancée sur les appareils connectés | Nécessite un serveur de rendu et une connexion réseau adaptée |
La compatibilité des appareils et les exigences système figurent dans les spécifications techniques.
ORDINATEUR ET ÉCRANS
Visualisation sur ordinateur et écrans partagés
Une configuration basée sur PC permet d’utiliser Medicalholodeck avec des casques VR, des écrans 3D stéréoscopiques sans lunettes et des écrans 2D classiques. Le rendu et les calculs sont effectués sur la station de travail, tandis que les écrans connectés affichent le même jeu de données spatial.
Une carte graphique dédiée et une mémoire suffisante permettent de travailler avec des jeux de données DICOM volumineux, plusieurs modalités d’imagerie et la segmentation par IA. Les utilisateurs peuvent accéder à la même scène sur différents écrans tout en conservant leur propre point de vue.
- Matériel
- PC performant avec casque ou écran compatible
- Traitement
- Rendu et segmentation en local
- Adapté à
- Visualisation avancée, recherche et environnements d’enseignement partagés

Écrans stéréoscopiques sans lunettes
Les écrans stéréoscopiques présentent une image différente à chaque œil pour créer une perception de profondeur. Les écrans sans lunettes pris en charge utilisent le suivi oculaire pour offrir une vue spatiale sans casque ni lunettes spéciales.
Les écrans disponibles comprennent Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D et Barco Eonis. Contactez notre équipe pour confirmer la configuration de votre déploiement.
VR AUTONOME
Apprentissage immersif sans PC externe
Les casques autonomes réunissent affichage, suivi, saisie et calcul dans un seul appareil. Medicalholodeck fonctionne directement sur le casque, permettant son déploiement dans les salles de classe, les laboratoires de compétences et les espaces de formation.
Les utilisateurs peuvent explorer des modèles anatomiques, des contenus pédagogiques et des jeux de données DICOM simples. Les données plus volumineuses, les scènes complexes et les traitements par IA nécessitent une configuration sur ordinateur ou avec Remote Rendering.
- Matériel
- Casque Meta Quest ou Pico 4 Ultra compatible
- Traitement
- Rendu sur l’appareil ; pas de segmentation locale
- Adapté à
- Enseignement de l’anatomie et formation immersive

AR MOBILE
Visualisation spatiale sur iPad et iPhone
L’application Medicalholodeck AR place des modèles anatomiques et des données DICOM dans l’environnement. Les gestes tactiles et les mouvements de l’appareil permettent de faire pivoter les structures, de modifier leur échelle et de les examiner sous différents angles.
L’AR mobile permet les démonstrations pédagogiques et la communication médicale sans matériel d’affichage supplémentaire. Les jeux de données volumineux, le rendu avancé et la segmentation par IA nécessitent un traitement sur ordinateur ou à distance.
- Matériel
- iPad ou iPhone pris en charge
- Traitement
- Rendu sur l’appareil ; pas de segmentation locale
- Adapté à
- Démonstrations pédagogiques et visualisation 3D portable

REMOTE RENDERING
Traitement centralisé pour les appareils connectés
Un serveur distant effectue les calculs et le rendu, puis transmet le résultat à un casque local. Cela donne accès à des jeux de données spatiaux complexes sans PC performant à chaque emplacement utilisateur.
Une infrastructure centralisée peut permettre un déploiement dans plusieurs salles, bâtiments ou établissements. La capacité réseau et la qualité de connexion sont des éléments essentiels à prendre en compte pour cette configuration.
Découvrir Remote Rendering- Matériel
- Serveur de rendu et casque connecté compatible
- Traitement
- Rendu et segmentation sur serveur
- Adapté à
- Jeux de données avancés et déploiement centralisé
- Exigences
- Consultez les exigences réseau dans les spécifications techniques
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