Manuel + Assistance

GUIDE DU MATÉRIEL

Configuration du matériel

Comparez les configurations sur ordinateur, en VR autonome, en AR mobile et avec Remote Rendering pour Medicalholodeck. Choisissez selon vos flux de travail, la taille des jeux de données et vos besoins de déploiement.

Spatial OS affiche des images médicales sur un écran tactile, un moniteur stéréoscopique, des écrans d’ordinateur et un casque VR

COMPARAISON DES CONFIGURATIONS

Comparez les quatre configurations

Les systèmes sur ordinateur et à distance fournissent la puissance nécessaire aux jeux de données volumineux et aux traitements avancés. Les appareils autonomes et mobiles facilitent l’accès à l’enseignement et à la formation.

Traitement, applications et points à considérer selon la configuration
ConfigurationTraitementApplicationsPoints à considérer
Ordinateur et écransStation de travail localeJeux de données DICOM volumineux, plusieurs modalités d’imagerie et segmentation par IANécessite un PC performant ; prend en charge la VR, la 3D stéréoscopique et les écrans 2D classiques
VR autonomeSur le casqueApprentissage de l’anatomie, contenus pédagogiques et visualisation DICOM de baseSans PC externe ; limité par la puissance de calcul du casque
AR mobileSur un iPad ou un iPhoneDémonstrations pédagogiques et communication visuelle médicaleInteraction tactile ; capacité limitée pour les jeux de données volumineux ou complexes
Remote RenderingServeur distantJeux de données volumineux et visualisation avancée sur les appareils connectésNécessite un serveur de rendu et une connexion réseau adaptée

La compatibilité des appareils et les exigences système figurent dans les spécifications techniques.

ORDINATEUR ET ÉCRANS

Visualisation sur ordinateur et écrans partagés

Une configuration basée sur PC permet d’utiliser Medicalholodeck avec des casques VR, des écrans 3D stéréoscopiques sans lunettes et des écrans 2D classiques. Le rendu et les calculs sont effectués sur la station de travail, tandis que les écrans connectés affichent le même jeu de données spatial.

Une carte graphique dédiée et une mémoire suffisante permettent de travailler avec des jeux de données DICOM volumineux, plusieurs modalités d’imagerie et la segmentation par IA. Les utilisateurs peuvent accéder à la même scène sur différents écrans tout en conservant leur propre point de vue.

Matériel
PC performant avec casque ou écran compatible
Traitement
Rendu et segmentation en local
Adapté à
Visualisation avancée, recherche et environnements d’enseignement partagés
Consulter les exigences PC et casques
Des écrans d’ordinateur et stéréoscopiques affichent le même examen de la tête

Écrans stéréoscopiques sans lunettes

Les écrans stéréoscopiques présentent une image différente à chaque œil pour créer une perception de profondeur. Les écrans sans lunettes pris en charge utilisent le suivi oculaire pour offrir une vue spatiale sans casque ni lunettes spéciales.

Les écrans disponibles comprennent Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D et Barco Eonis. Contactez notre équipe pour confirmer la configuration de votre déploiement.

VR AUTONOME

Apprentissage immersif sans PC externe

Les casques autonomes réunissent affichage, suivi, saisie et calcul dans un seul appareil. Medicalholodeck fonctionne directement sur le casque, permettant son déploiement dans les salles de classe, les laboratoires de compétences et les espaces de formation.

Les utilisateurs peuvent explorer des modèles anatomiques, des contenus pédagogiques et des jeux de données DICOM simples. Les données plus volumineuses, les scènes complexes et les traitements par IA nécessitent une configuration sur ordinateur ou avec Remote Rendering.

Matériel
Casque Meta Quest ou Pico 4 Ultra compatible
Traitement
Rendu sur l’appareil ; pas de segmentation locale
Adapté à
Enseignement de l’anatomie et formation immersive
Vérifier les modèles de casques pris en charge
Casque VR autonome et contrôleurs

AR MOBILE

Visualisation spatiale sur iPad et iPhone

L’application Medicalholodeck AR place des modèles anatomiques et des données DICOM dans l’environnement. Les gestes tactiles et les mouvements de l’appareil permettent de faire pivoter les structures, de modifier leur échelle et de les examiner sous différents angles.

L’AR mobile permet les démonstrations pédagogiques et la communication médicale sans matériel d’affichage supplémentaire. Les jeux de données volumineux, le rendu avancé et la segmentation par IA nécessitent un traitement sur ordinateur ou à distance.

Matériel
iPad ou iPhone pris en charge
Traitement
Rendu sur l’appareil ; pas de segmentation locale
Adapté à
Démonstrations pédagogiques et visualisation 3D portable
Voir l’application iOS
Une tablette et un téléphone affichent le même examen de la tête

REMOTE RENDERING

Traitement centralisé pour les appareils connectés

Un serveur distant effectue les calculs et le rendu, puis transmet le résultat à un casque local. Cela donne accès à des jeux de données spatiaux complexes sans PC performant à chaque emplacement utilisateur.

Une infrastructure centralisée peut permettre un déploiement dans plusieurs salles, bâtiments ou établissements. La capacité réseau et la qualité de connexion sont des éléments essentiels à prendre en compte pour cette configuration.

Découvrir Remote Rendering
Matériel
Serveur de rendu et casque connecté compatible
Traitement
Rendu et segmentation sur serveur
Adapté à
Jeux de données avancés et déploiement centralisé
Exigences
Consultez les exigences réseau dans les spécifications techniques

Planifiez votre configuration

Discutez avec notre équipe de vos applications, de vos besoins en données et de votre environnement de déploiement.