Hardware-Setup

Verwenden Sie Medicalholodeck auf einer Vielzahl von Hardware, von Hochleistungssystemen mit stereoskopischen 3D-Displays bis hin zu Standard-2D-Bildschirmen und Virtual-Reality-Geräten.

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Hardware Image

Hardware-Übersicht

Setup
Hardware
DICOM
Segmentierung
Vorteile
Hochleistungs-PC mit VR-Headset, stereoskopischem 3D-Display oder 2D-Display

Volle Auflösung

Hohe Leistung

Lokal

remote

Parallele Nutzung von stereoskopischen Displays, VR-Headsets und 2D-Displays

Maximale Genauigkeit

Hohe Leistung

Lokale Segmentierung

Standalone VR-Headset

Niedrige Auflösung

Mittlere Leistung

Keine Segmentierung

Niedrige Hardwarekosten

Einfache Einrichtung

Apple iOS-Gerät

Mittlere Auflösung

Mittlere Leistung

Keine Segmentierung

Mobil

Leichtgewichtig

Remote-Rendering-Server

Volle Auflösung

Hohe Leistung

remote

Maximale visuelle Genauigkeit

Hohe Leistung

Niedrige Hardwarekosten

VR plus stereoskopisches Display

Medicalholodeck betreibt Virtual Reality, brillenfreie stereoskopische 3D-Displays oder Standard-2D-Bildschirme von einem Computer aus. Eine einzige Workstation übernimmt das gesamte Rendering und die Berechnungen und gibt denselben räumlichen Datensatz in Echtzeit an alle angeschlossenen Displays aus.

In einer PC-basierten Konfiguration ermöglichen eine dedizierte Grafikkarte und ausreichend Arbeitsspeicher Echtzeit-3D-Rendering und die reibungslose Verarbeitung großer Datensätze. Dies beseitigt die Einschränkungen von Standalone-Geräten und ermöglicht eine hochwertige Visualisierung komplexer räumlicher Daten. Mehrere hochauflösende DICOM-Datensätze können in derselben Szene für detaillierte Analysen und Annotationen untersucht werden.

Erweiterte Workflows werden auf demselben System ohne Hardwarewechsel unterstützt. Dazu gehören KI-basierte Segmentierung, die gleichzeitige Visualisierung mehrerer Bildgebungsmodalitäten sowie hochwertige Beleuchtung und Schattierung. Diese Konfiguration eignet sich für Krankenhäuser, Kliniken und Bildungseinrichtungen, in denen Genauigkeit, Datensatzgröße und Rechenleistung entscheidend sind.

Brillenfreie stereoskopische 3D-Bildschirme ermöglichen räumliche Visualisierung ohne Headsets oder Brillen. Durch Eye-Tracking und gerichtete Lichtprojektion werden jedem Auge separate Bilder angezeigt, wodurch ein stabiler Tiefeneindruck entsteht. DICOM-Daten, Segmentierungen und 3D-Modelle scheinen sich vor und hinter dem Display auszudehnen und besitzen eine klare räumliche Tiefe.

Kompatible brillenfreie 3D-Displays umfassen Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, und Barco Eonis. Diese Systeme sind für hochauflösende medizinische Bildgebung und präzises Tiefen-Rendering kalibriert.

Was ist ein stereoskopisches Display?

Ein 3D-Display ist ein Bildschirm, der Bilder mit Tiefe darstellt und es den Betrachtern ermöglicht, drei Dimensionen - Höhe, Breite und Tiefe - statt eines flachen 2D-Bildes wahrzunehmen. Dies geschieht, indem jedem Auge leicht unterschiedliche Bilder gezeigt werden, wodurch das Gehirn eine räumliche, dreidimensionale Ansicht von Objekten rekonstruieren kann.

Gleichzeitig bieten VR-Headsets, die mit demselben System verbunden sind, immersiven Zugriff auf dieselbe räumliche Szene bei gleichzeitiger Beibehaltung individueller Perspektiven. Ein Benutzer kann in VR arbeiten, während andere denselben Fall auf stereoskopischen oder 2D-Bildschirmen verfolgen oder damit interagieren. Es sind keine Datenkopien oder Workflow-Unterbrechungen erforderlich, und alle Ansichten bleiben synchronisiert.

Standalone Virtual Reality

Standalone-Headsets bieten einfachen, ortsunabhängigen Zugang zu immersiver VR ohne externe Hardware. Die gesamte Verarbeitung erfolgt direkt auf dem VR-Gerät, wodurch sie einfach bereitzustellen und kosteneffizient sind, insbesondere in Bildungsumgebungen mit mehreren Nutzern.

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Medicalholodeck unterstützt Standalone-Geräte wie Meta Quest und Pico 4 Ultra. Diese eigenständigen Headsets kombinieren Anzeige, Tracking, Eingabe und Rechenleistung in einem Gerät und können in Klassenzimmern, Skills-Labs oder Trainingsräumen mit minimalem Aufwand eingesetzt werden.

Benutzer können anatomische Modelle, grundlegende DICOM-Datensätze und Lehrinhalte direkt in VR erkunden. Die Leistung ist jedoch durch mobile Hardware begrenzt. Große DICOM-Datensätze, komplexe Szenen und KI-basierte Verarbeitung erfordern PC-basierte Systeme oder Remote-Rendering für volle Leistung.

Mobiles Gerät

Medicalholodeck unterstützt mobile Augmented Reality auf iOS-Geräten wie iPad und iPhone über eine dedizierte AR-App. DICOM-Daten und 3D-Modelle können direkt in die reale Umgebung platziert werden, sodass Benutzer anatomische Strukturen im physischen Raum anzeigen, drehen und skalieren können.

Die Interaktion erfolgt über Touch-Gesten und Gerätebewegungen, wodurch die Erfahrung intuitiv und ohne zusätzliche Hardware zugänglich ist. Benutzer können um anatomische Modelle herumgehen, deren Größe ändern und Strukturen aus verschiedenen Perspektiven untersuchen, was das räumliche Verständnis in einer vertrauten Umgebung unterstützt.

Mobiles AR eignet sich am besten für schnelle Fallüberprüfungen, Lehrdemonstrationen und die Patientenkommunikation. Während mobile Hardware einen bequemen Zugriff auf 3D-medizinische Daten ermöglicht, erfordern sehr große Datensätze, fortgeschrittene Beleuchtung und KI-basierte Segmentierung PC-basierte oder Remote-Rendering-Systeme für volle Leistung.

Remote Rendering

In einem Remote Rendering Setup läuft das VR-Headset lokal, während Berechnung und Rendering auf einem entfernten Hochleistungsserver durchgeführt werden. Die Bilder werden in Echtzeit an das Headset gestreamt, sodass komplexe räumliche Datensätze ohne lokale High-End-Hardware genutzt werden können.

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Dies ermöglicht es leichten oder Standalone-Geräten, große DICOM-Datensätze, digitale Zwillinge, anatomische Modelle und KI-basierte Segmentierungen mit konsistenter Bildqualität und Leistung darzustellen.

Remote Rendering ermöglicht eine flexible Bereitstellung über Räume, Gebäude oder Institutionen hinweg. Zentrale Server übernehmen Berechnung, Updates und Datenspeicherung, während sich Benutzer von VR-Geräten oder Workstations verbinden, um in Echtzeit gemeinsam an denselben räumlichen Daten zu arbeiten.