HARDWARE-LEITFADEN
Hardwareeinrichtung
Vergleichen Sie Desktop-, Standalone-VR-, mobile AR- und Remote Rendering-Konfigurationen für Medicalholodeck. Wählen Sie eine Konfiguration anhand Ihrer Arbeitsabläufe, Datensatzgrößen und Anforderungen an die Bereitstellung.

KONFIGURATIONEN IM VERGLEICH
Vier Konfigurationen im Vergleich
Desktop- und Remote-Systeme bieten Rechenleistung für größere Datensätze und anspruchsvolle Verarbeitung. Standalone- und Mobilgeräte ermöglichen einen einfacheren Zugang für Lehre und Training.
| Konfiguration | Verarbeitung | Anwendungen | Wichtige Aspekte |
|---|---|---|---|
| Desktop & Displays | Lokale Workstation | Große DICOM-Datensätze, mehrere bildgebende Verfahren und KI-Segmentierung | Erfordert einen leistungsfähigen PC; unterstützt VR, stereoskopische 3D- und herkömmliche 2D-Displays |
| Standalone-VR | Auf dem Headset | Anatomielernen, Lehrinhalte und grundlegende DICOM-Visualisierung | Kein externer PC; begrenzt durch die Rechenleistung des Headsets |
| Mobile AR | Auf einem iPad oder iPhone | Lehrdemonstrationen und visuelle medizinische Kommunikation | Touchbedienung; begrenzte Kapazität für große oder komplexe Datensätze |
| Remote Rendering | Remote-Server | Große Datensätze und anspruchsvolle Visualisierung auf verbundenen Geräten | Erfordert einen Rendering-Server und eine geeignete Netzwerkverbindung |
Gerätekompatibilität und Systemanforderungen finden Sie in den technischen Spezifikationen.
DESKTOP & DISPLAYS
Desktop-Visualisierung und gemeinsam genutzte Displays
Bei einer PC-basierten Konfiguration läuft Medicalholodeck mit VR-Headsets, brillenfreien stereoskopischen 3D-Displays und herkömmlichen 2D-Bildschirmen. Rendering und Berechnungen erfolgen auf der Workstation; die angeschlossenen Displays zeigen denselben räumlichen Datensatz.
Eine dedizierte Grafikkarte und ausreichend Arbeitsspeicher unterstützen große DICOM-Datensätze, mehrere bildgebende Verfahren und KI-basierte Segmentierung. Nutzer können dieselbe Szene auf unterschiedlichen Displays mit jeweils eigener Perspektive betrachten.
- Hardware
- Leistungsstarker PC mit kompatiblem Headset oder Display
- Verarbeitung
- Lokales Rendering und Segmentierung
- Geeignet für
- Anspruchsvolle Visualisierung, Forschung und gemeinsame Lehrumgebungen

Brillenfreie stereoskopische Displays
Stereoskopische Displays zeigen jedem Auge ein anderes Bild und erzeugen so einen Tiefeneindruck. Unterstützte brillenfreie Displays nutzen Eye-Tracking, um eine räumliche Ansicht ohne Headset oder spezielle Brille zu ermöglichen.
Zu den Displayoptionen gehören Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D und Barco Eonis. Lassen Sie die Konfiguration für Ihren Einsatz von unserem Team bestätigen.
STANDALONE-VR
Immersives Lernen ohne externen PC
Standalone-Headsets vereinen Display, Tracking, Eingabe und Rechenleistung in einem Gerät. Medicalholodeck läuft direkt auf dem Headset und lässt sich in Unterrichtsräumen, Skills Labs und Trainingsbereichen einsetzen.
Nutzer können Anatomiemodelle, Lehrinhalte und einfache DICOM-Datensätze erkunden. Größere Datensätze, komplexe Szenen und KI-basierte Verarbeitung erfordern eine Desktop- oder Remote Rendering-Konfiguration.
- Hardware
- Kompatibles Meta Quest- oder Pico 4 Ultra-Headset
- Verarbeitung
- Rendering auf dem Gerät; keine lokale Segmentierung
- Geeignet für
- Anatomielehre und immersives Training

MOBILE AR
Räumliche Visualisierung auf iPad und iPhone
Die Medicalholodeck AR-App platziert Anatomiemodelle und DICOM-Daten in der Umgebung. Mit Touchgesten und Gerätebewegungen lassen sich Strukturen drehen, skalieren und aus verschiedenen Perspektiven untersuchen.
Mobile AR unterstützt Lehrdemonstrationen und medizinische Kommunikation ohne zusätzliche Display-Hardware. Große Datensätze, anspruchsvolles Rendering und KI-Segmentierung erfordern Desktop- oder Remote-Verarbeitung.
- Hardware
- Unterstütztes iPad oder iPhone
- Verarbeitung
- Rendering auf dem Gerät; keine lokale Segmentierung
- Geeignet für
- Lehrdemonstrationen und mobile 3D-Visualisierung

REMOTE RENDERING
Zentrale Verarbeitung für verbundene Geräte
Ein Remote-Server übernimmt Berechnungen und Rendering und streamt das Ergebnis an ein lokales Headset. So lassen sich komplexe räumliche Datensätze nutzen, ohne dass an jedem Nutzerstandort ein leistungsstarker PC erforderlich ist.
Eine zentrale Infrastruktur kann die Bereitstellung in mehreren Räumen, Gebäuden oder Einrichtungen unterstützen. Netzwerkkapazität und Verbindungsqualität sind bei der Planung dieser Konfiguration entscheidend.
Mehr über Remote Rendering erfahren- Hardware
- Rendering-Server und kompatibles verbundenes Headset
- Verarbeitung
- Serverbasiertes Rendering und Segmentierung
- Geeignet für
- Anspruchsvolle Datensätze und zentrale Bereitstellung
- Anforderungen
- Prüfen Sie die Netzwerkanforderungen in den technischen Spezifikationen
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