Configuración de hardware

Utiliza Medicalholodeck en una amplia gama de hardware, desde sistemas de alto rendimiento con pantallas 3D estereoscópicas hasta pantallas 2D estándar y dispositivos de realidad virtual.

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Hardware Image

Resumen de hardware

Configuración
Hardware
DICOM
Segmentación
Ventajas
PC de alto rendimiento con visor VR, pantalla 3D estereoscópica o pantalla 2D

Resolución completa

Alto rendimiento

Local

remoto

Uso paralelo de pantallas estereoscópicas, visores VR y pantallas 2D

Máxima precisión

Alto rendimiento

Segmentación local

Visor VR independiente

Baja resolución

Rendimiento medio

Sin segmentación

Bajos costos de hardware

Configuración sencilla

Dispositivo Apple iOS

Resolución media

Rendimiento medio

Sin segmentación

Móvil

Ligero

Servidor de renderizado remoto

Resolución completa

Alto rendimiento

remoto

Máxima precisión visual

Alto rendimiento

Bajos costos de hardware

VR más pantalla estereoscópica

Medicalholodeck ejecuta realidad virtual, pantallas 3D estereoscópicas sin gafas o pantallas 2D estándar desde un solo ordenador. Una estación de trabajo realiza todo el renderizado y el cálculo y envía el mismo conjunto de datos espaciales a todas las pantallas conectadas en tiempo real.

En una configuración basada en PC, una tarjeta gráfica dedicada y suficiente memoria permiten el renderizado 3D en tiempo real y el manejo fluido de grandes conjuntos de datos. Esto elimina las limitaciones de los dispositivos independientes y permite la visualización de alta calidad de datos espaciales complejos. Múltiples conjuntos de datos DICOM de alta resolución pueden explorarse en la misma escena para un análisis y anotación detallados.

Los flujos de trabajo avanzados son compatibles en el mismo sistema sin cambiar el hardware. Estos incluyen segmentación basada en IA, visualización simultánea de múltiples modalidades de imagen y iluminación y sombreado de alta calidad. Esta configuración es adecuada para hospitales, clínicas e instituciones educativas donde la precisión, el tamaño de los datos y la capacidad de cómputo son esenciales.

Las pantallas 3D estereoscópicas sin gafas permiten la visualización espacial sin cascos ni gafas. Utilizando seguimiento ocular y proyección de luz direccional, entregan imágenes separadas a cada ojo, creando una impresión de profundidad estable. Los datos DICOM, segmentaciones y modelos 3D parecen extenderse delante y detrás de la pantalla con una clara profundidad espacial.

Los displays 3D sin gafas compatibles incluyen Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, y Barco Eonis. Estos sistemas están calibrados para imágenes médicas de alta resolución y renderizado de profundidad preciso.

¿Qué es una pantalla estereoscópica?

Una pantalla 3D es una pantalla que presenta imágenes con profundidad, permitiendo a los usuarios percibir tres dimensiones: altura, anchura y profundidad, en lugar de una imagen plana 2D. Lo hace mostrando imágenes ligeramente diferentes a cada ojo, permitiendo que el cerebro reconstruya una vista espacial tridimensional de los objetos.

Al mismo tiempo, los visores VR conectados al mismo sistema proporcionan acceso inmersivo a la misma escena espacial manteniendo puntos de vista individuales. Un usuario puede trabajar en VR mientras otros siguen o interactúan con el mismo caso en pantallas estereoscópicas o 2D. No se requiere duplicación de datos ni interrupción del flujo de trabajo, y todas las vistas permanecen sincronizadas.

Realidad virtual independiente

Los visores independientes proporcionan acceso fácil y sin ubicación fija a VR inmersiva sin hardware externo. Todo el procesamiento se ejecuta directamente en el dispositivo VR, lo que los hace simples de implementar y rentables, especialmente en entornos educativos con múltiples usuarios.

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Medicalholodeck es compatible con dispositivos independientes como Meta Quest y Pico 4 Ultra. Estos visores autónomos combinan pantalla, seguimiento, entrada y procesamiento en un solo dispositivo y pueden utilizarse en aulas, laboratorios de habilidades o espacios de formación con una configuración mínima.

Los usuarios pueden explorar modelos anatómicos, conjuntos de datos DICOM básicos y contenido educativo directamente en VR. Sin embargo, el rendimiento está limitado por el hardware móvil. Los conjuntos de datos DICOM grandes, escenas complejas y el procesamiento basado en IA requieren sistemas basados en PC o renderizado remoto para un rendimiento completo.

Dispositivo móvil

Medicalholodeck admite realidad aumentada móvil en dispositivos iOS como iPad y iPhone mediante una aplicación AR dedicada. Los datos DICOM y los modelos 3D pueden colocarse directamente en el entorno real, permitiendo a los usuarios ver, rotar y escalar estructuras anatómicas en el espacio físico.

La interacción se realiza mediante gestos táctiles y movimiento del dispositivo, lo que hace que la experiencia sea intuitiva y accesible sin hardware adicional. Los usuarios pueden moverse alrededor de modelos anatómicos, cambiar su escala e inspeccionar estructuras desde diferentes perspectivas, apoyando la comprensión espacial en un entorno familiar.

La AR móvil es más adecuada para revisiones rápidas de casos, demostraciones educativas y comunicación con pacientes. Aunque el hardware móvil permite un acceso conveniente a datos médicos 3D, conjuntos de datos muy grandes, iluminación avanzada y segmentación basada en IA requieren sistemas basados en PC o renderizado remoto para un rendimiento completo.

Renderizado remoto

En un Remote Rendering configuración, el visor VR se ejecuta localmente mientras que el cálculo y el renderizado se realizan en un servidor remoto de alto rendimiento. Las imágenes se transmiten al visor en tiempo real, permitiendo acceder a conjuntos de datos espaciales complejos sin requerir hardware local de alto nivel.

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Esto permite que dispositivos ligeros o independientes muestren grandes conjuntos de datos DICOM, gemelos digitales, modelos anatómicos y segmentaciones basadas en IA con calidad de imagen y rendimiento consistentes.

El renderizado remoto permite una implementación flexible en diferentes salas, edificios o instituciones. Los servidores centralizados gestionan el cálculo, las actualizaciones y el almacenamiento de datos, mientras que los usuarios se conectan desde dispositivos VR o estaciones de trabajo para colaborar en los mismos datos espaciales en tiempo real.