Utiliza Medicalholodeck en una amplia gama de hardware, desde sistemas de alto rendimiento con pantallas 3D estereoscópicas hasta pantallas 2D estándar y dispositivos de realidad virtual.
Medicalholodeck ejecuta realidad virtual, pantallas 3D estereoscópicas sin gafas o pantallas 2D estándar desde un solo ordenador. Una estación de trabajo realiza todo el renderizado y el cálculo y envía el mismo conjunto de datos espaciales a todas las pantallas conectadas en tiempo real.
En una configuración basada en PC, una tarjeta gráfica dedicada y suficiente memoria permiten el renderizado 3D en tiempo real y el manejo fluido de grandes conjuntos de datos. Esto elimina las limitaciones de los dispositivos independientes y permite la visualización de alta calidad de datos espaciales complejos. Múltiples conjuntos de datos DICOM de alta resolución pueden explorarse en la misma escena para un análisis y anotación detallados.
Los flujos de trabajo avanzados son compatibles en el mismo sistema sin cambiar el hardware. Estos incluyen segmentación basada en IA, visualización simultánea de múltiples modalidades de imagen y iluminación y sombreado de alta calidad. Esta configuración es adecuada para hospitales, clínicas e instituciones educativas donde la precisión, el tamaño de los datos y la capacidad de cómputo son esenciales.
Las pantallas 3D estereoscópicas sin gafas permiten la visualización espacial sin cascos ni gafas. Utilizando seguimiento ocular y proyección de luz direccional, entregan imágenes separadas a cada ojo, creando una impresión de profundidad estable. Los datos DICOM, segmentaciones y modelos 3D parecen extenderse delante y detrás de la pantalla con una clara profundidad espacial.
Los displays 3D sin gafas compatibles incluyen Acer SpatialLabs, Samsung Odyssey 3D, y Barco Eonis. Estos sistemas están calibrados para imágenes médicas de alta resolución y renderizado de profundidad preciso.
¿Qué es una pantalla estereoscópica?
Una pantalla 3D es una pantalla que presenta imágenes con profundidad, permitiendo a los usuarios percibir tres dimensiones: altura, anchura y profundidad, en lugar de una imagen plana 2D. Lo hace mostrando imágenes ligeramente diferentes a cada ojo, permitiendo que el cerebro reconstruya una vista espacial tridimensional de los objetos.
Al mismo tiempo, los visores VR conectados al mismo sistema proporcionan acceso inmersivo a la misma escena espacial manteniendo puntos de vista individuales. Un usuario puede trabajar en VR mientras otros siguen o interactúan con el mismo caso en pantallas estereoscópicas o 2D. No se requiere duplicación de datos ni interrupción del flujo de trabajo, y todas las vistas permanecen sincronizadas.
Realidad virtual independiente
Los visores independientes proporcionan acceso fácil y sin ubicación fija a VR inmersiva sin hardware externo. Todo el procesamiento se ejecuta directamente en el dispositivo VR, lo que los hace simples de implementar y rentables, especialmente en entornos educativos con múltiples usuarios.
Medicalholodeck es compatible con dispositivos independientes como Meta Quest y Pico 4 Ultra. Estos visores autónomos combinan pantalla, seguimiento, entrada y procesamiento en un solo dispositivo y pueden utilizarse en aulas, laboratorios de habilidades o espacios de formación con una configuración mínima.
Los usuarios pueden explorar modelos anatómicos, conjuntos de datos DICOM básicos y contenido educativo directamente en VR. Sin embargo, el rendimiento está limitado por el hardware móvil. Los conjuntos de datos DICOM grandes, escenas complejas y el procesamiento basado en IA requieren sistemas basados en PC o renderizado remoto para un rendimiento completo.
Dispositivo móvil
Medicalholodeck admite realidad aumentada móvil en dispositivos iOS como iPad y iPhone mediante una aplicación AR dedicada. Los datos DICOM y los modelos 3D pueden colocarse directamente en el entorno real, permitiendo a los usuarios ver, rotar y escalar estructuras anatómicas en el espacio físico.
La interacción se realiza mediante gestos táctiles y movimiento del dispositivo, lo que hace que la experiencia sea intuitiva y accesible sin hardware adicional. Los usuarios pueden moverse alrededor de modelos anatómicos, cambiar su escala e inspeccionar estructuras desde diferentes perspectivas, apoyando la comprensión espacial en un entorno familiar.
La AR móvil es más adecuada para revisiones rápidas de casos, demostraciones educativas y comunicación con pacientes. Aunque el hardware móvil permite un acceso conveniente a datos médicos 3D, conjuntos de datos muy grandes, iluminación avanzada y segmentación basada en IA requieren sistemas basados en PC o renderizado remoto para un rendimiento completo.
Renderizado remoto
En un Remote Rendering configuración, el visor VR se ejecuta localmente mientras que el cálculo y el renderizado se realizan en un servidor remoto de alto rendimiento. Las imágenes se transmiten al visor en tiempo real, permitiendo acceder a conjuntos de datos espaciales complejos sin requerir hardware local de alto nivel.
Esto permite que dispositivos ligeros o independientes muestren grandes conjuntos de datos DICOM, gemelos digitales, modelos anatómicos y segmentaciones basadas en IA con calidad de imagen y rendimiento consistentes.
El renderizado remoto permite una implementación flexible en diferentes salas, edificios o instituciones. Los servidores centralizados gestionan el cálculo, las actualizaciones y el almacenamiento de datos, mientras que los usuarios se conectan desde dispositivos VR o estaciones de trabajo para colaborar en los mismos datos espaciales en tiempo real.