Manual

1.2 Panel de objeto

Proporciona herramientas para manipular, medir y anotar conjuntos de datos. Aparece cuando se carga un conjunto de datos desde la biblioteca.

Object pad

1.2.1

Cortador

Permite realizar cortes precisos en los conjuntos de datos. Selecciónelo con el gatillo derecho para activar el cortador en el controlador izquierdo; presione nuevamente para cambiarlo a la derecha. Mueva la mano dentro del modelo para ver un corte en vivo. Apriete el gatillo para fijar el corte. Para eliminarlo, apunte su láser a la X roja. Use el botón de visibilidad de cortes del marcador para mostrar/ocultar los cortes.

1.2.2

Láser

Activa el láser en su controlador derecho. Use el láser para apuntar a elementos de la interfaz y presione el gatillo para seleccionarlos o activarlos.

1.2.3

Enmascarar

Le permite centrarse en regiones específicas de un conjunto de datos DICOM modificando su visibilidad. Use su controlador como un pincel para ‘pintar’ áreas en la imagen 3D; según el modo seleccionado, la región marcada se ocultará, aislará o resaltará. Al presionar el botón de máscara con el gatillo se abre un panel adicional y aparece una esfera roja en la punta de su controlador. El enmascarado requiere mucha potencia de renderizado, por lo que se recomienda para configuraciones PC-VR.

1.2.3.1

Tamaño de máscara

Ajusta el tamaño de la esfera roja. Use el control deslizante para definir el ancho deseado.

1.2.3.2

Modo de máscara

Permite cambiar entre diferentes modos de enmascarado.

  • Permite cambiar entre diferentes modos de enmascarado.
  • Aislar: mantiene visible solo el área seleccionada
  • Ocultar: oculta el área seleccionada

1.2.3.3

Borrar

Restaura áreas enmascaradas. Apunte a la región, mantenga el gatillo para deshacer la máscara y luego suelte.

1.2.3.4

Canal de máscara

Le permite organizar y separar diferentes áreas enmascaradas dentro de su conjunto de datos DICOM. Cambie de canal para aplicar y gestionar efectos de enmascarado variados.

1.2.3.5

Volumen enmascarado

Muestra el volumen del área enmascarada en el canal seleccionado.

Masking

1.2.4

Medir área

Activa la medición de área. Presiónelo con el gatillo y un cono negro aparecerá en la punta de su controlador. Coloque los puntos para definir la forma y al terminar se mostrará la superficie en milímetros cuadrados (mm²). Todas las formas pueden ajustarse. Apunte a un punto y mantenga el gatillo para reemplazarlo. Puede elegir entre dos modos de conexión: área y cilindro.

1.2.4.1

Modo área

Este modo calcula la superficie según los puntos seleccionados. Puede elegir entre dos submodos.

Area mode

1.2.4.1.1

Modo circular

El primer punto que coloca define el centro de un círculo. Todos los puntos añadidos después definen la circunferencia. Estos puntos se usan para calcular la superficie. Para cerrar la forma, acerque el cono a cualquier punto y presione el gatillo cuando aparezca el mensaje “clic para cerrar la forma”.

1.2.4.1.2

Modo continuo

Después de colocar los dos primeros puntos, cada nuevo punto que añade se conecta con los dos anteriores para formar un triángulo. La superficie total se calcula sumando las áreas de todos los triángulos resultantes. Para cerrar la forma, acerque el cono a cualquier punto y presione el gatillo cuando aparezca el mensaje “clic para cerrar la forma”.

1.2.4.2

Modo cilindro

En este modo el diámetro y la altura de un cilindro se calculan a partir de tres puntos. Los dos primeros puntos definen el círculo de la base, mientras que el tercero determina la altura midiendo la distancia desde el plano base. Tras colocar el tercer punto se calcularán diámetro y altura.

Measure area

1.2.5

Medir distancia

Permite medir distancias. Presiónelo con el gatillo y aparecerá un cono negro en la punta de su controlador. Presione el gatillo para establecer el punto inicial, muévase al final y presione nuevamente para mostrar la distancia en milímetros.

1.2.6

Eliminar

Elimina objetos como mediciones, formas o dibujos del espacio de trabajo. Aparecerá una X roja en su controlador; apunte al objeto y presione el gatillo para eliminarlo.

1.2.7

Escalar

Redimensiona el conjunto de datos activo. Presiónelo con el gatillo para entrar en el modo de escala. Mueva el controlador arriba o abajo mientras mantiene el gatillo para ajustar el tamaño y suelte para fijarlo.

1.2.8

Mover

Reposiciona el conjunto de datos activo. Apunte al botón, mantenga el gatillo y mueva la mano para desplazar el conjunto de datos. Suelte para colocarlo.

1.2.9

Mover hacia atrás

Ajusta la distancia del conjunto de datos. Apunte al botón, mantenga el gatillo y mueva el controlador arriba o abajo para acercarlo o alejarlo. Suelte para fijar la posición.

1.2.10

Tasa de fotogramas

Muestra el rendimiento en FPS, ayudándole a supervisar la fluidez de la aplicación.

1.2.11

Eliminar conjunto de datos

Elimina el conjunto de datos activo. Presione este botón con el gatillo para quitarlo del espacio de trabajo.

1.2.12

Luz encendida/apagada

Controla la iluminación del conjunto de datos. Presione el gatillo para activar o desactivar la luz. En Medical Imaging XR, la iluminación solo está disponible en modo PC-VR debido a limitaciones de rendimiento.

1.2.13

Medir ángulo

Mide ángulos en VR. Presione el gatillo para fijar el vértice del ángulo y luego defina los extremos de las dos líneas. El ángulo en grados aparece inmediatamente una vez colocadas ambas líneas.

1.2.14

Dibujar

Activa el dibujo. Apunte su láser al botón, presione el gatillo y mueva el controlador para dibujar líneas. Aparecerá un panel adicional. Suelte el gatillo para dejar de dibujar.

1.2.14.1

Grosor del trazo

Use el control deslizante de grosor para ajustar el espesor de la línea. Apunte el láser, presione el gatillo y ajuste el tamaño a su preferencia.

1.2.14.2

Color

Seleccione el color deseado y presione el gatillo para aplicarlo.

Draw

1.2.15

Marcador

Coloca marcadores visuales en el espacio de trabajo. Apunte el láser al botón, presione el gatillo y aparecerá una flecha de color en la punta de su controlador. Muévala al lugar deseado y presione el gatillo para colocar el marcador.

1.2.16

Rotar horizontalmente

Rota el conjunto de datos activo horizontalmente. Mantenga el gatillo mientras mueve el controlador de izquierda a derecha y suelte para fijar el ángulo.

1.2.17

Rotar verticalmente

Rota el conjunto de datos activo verticalmente. Mantenga el gatillo y mueva el controlador arriba y abajo, luego suelte para fijar el ángulo.

1.2.18

Asa

Reposiciona el panel. Selecciónelo con el gatillo y suéltelo para fijarlo en una nueva posición.