Die Bildqualität wurde durch die Implementierung von Raymarch-Rendering verbessert und bietet schärfere Visuals und flüssigere Leistung. Diese Funktion wird bei Einstellungen über 50 % Qualität aktiviert und ist für PC-VR ausgelegt, da sie zusätzliche Rendering-Leistung erfordert.
Er ermöglicht die Analyse medizinischer Daten mit größerer Klarheit, hilft bei der genaueren Erkennung feiner Details und gewährleistet gleichzeitig eine schnelle und reaktionsschnelle Interaktion in der VR-Umgebung.
Segmentierungen sind jetzt beschriftet, wodurch anatomische Strukturen schneller identifiziert werden können. Wenn Sie mit dem Laser auf ein Segment zeigen, wird es hervorgehoben und sein Name erscheint sofort, was die Navigation und Analyse der Daten effizienter macht.
Das Bearbeiten von Segmentierungen ist jetzt einfacher und intuitiver mit dem verbesserten Editor. Sie müssen nicht mehr die gesamte Liste durchsuchen, um das gewünschte Segment zu finden. Zielen Sie einfach darauf und drücken Sie – der Editor öffnet sich vor Ihnen für sofortige Anpassungen.
Segmentierungen können jetzt geglättet werden, wodurch scharfe Kanten entfernt und sauberere, natürlichere Visuals erzeugt werden. Diese Verbesserung erleichtert die Untersuchung anatomischer Strukturen und erhöht die Gesamtübersichtlichkeit in der VR-Umgebung. Diese Option ist für PC-VR verfügbar, da sie zusätzliche Rendering-Leistung erfordert.
TeamXR-Sitzungen können jetzt bis zu 40 Nutzer aufnehmen, was die Zusammenarbeit erleichtert und skalierbarer macht. Ob Sie vollständige medizinische Kurse durchführen oder Patientendaten gemeinsam analysieren – größere Teams können nun nahtlos in derselben immersiven VR-Umgebung zusammenarbeiten.
Ein neuer TeamXR-Server in den USA reduziert die Latenz für Nutzer in dieser Region und sorgt für ein flüssigeres und reaktionsschnelleres Erlebnis.
Für weitere Informationen kontaktieren Sie info@medicalholodeck.com Februar 2026