La qualità dell’imaging è stata migliorata con l’implementazione del raymarch rendering, offrendo visuali più nitide e prestazioni più fluide. Questa funzione si attiva quando le impostazioni superano il 50% di qualità ed è progettata per PC-VR, poiché richiede maggiore potenza di rendering.
Consente di esaminare i dati medici con maggiore chiarezza, aiutando a identificare dettagli fini con maggiore precisione mantenendo un’interazione rapida e reattiva nell’ambiente VR.
Le segmentazioni sono ora etichettate, rendendo più veloce l’identificazione delle strutture anatomiche. Quando si punta un segmento con il laser, viene evidenziato e il suo nome appare immediatamente, facilitando la navigazione e l’analisi dei dati.
Modificare le segmentazioni è ora più semplice e intuitivo grazie all’editor migliorato. Non è più necessario cercare nell’intero elenco per trovare il segmento da modificare. Basta puntarlo e premere: l’editor si aprirà davanti a te per modifiche immediate.
Le segmentazioni possono ora essere levigate, eliminando i bordi netti per ottenere visuali più pulite e naturali. Questo miglioramento facilita l’esame delle strutture anatomiche e migliora la chiarezza complessiva nell’ambiente VR. Questa opzione è disponibile per configurazioni PC-VR, poiché richiede maggiore potenza di rendering.
Le sessioni TeamXR possono ora ospitare fino a 40 utenti, rendendo la collaborazione più semplice e scalabile. Che si tratti di condurre lezioni mediche complete o analizzare dati dei pazienti in modo collaborativo, team più grandi possono ora lavorare insieme senza interruzioni nello stesso ambiente VR immersivo.
Un nuovo server TeamXR negli Stati Uniti riduce la latenza per gli utenti in quella regione, offrendo un’esperienza più fluida e reattiva.
Per maggiori informazioni, contattare info@medicalholodeck.com Febbraio 2026